Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bebé Dragón Princesa Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bebé Dragón Princesa Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Minero Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Minero Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Montapuercos Minero
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Montapuercos Bebé Dragón Minero Princesa
Descarga
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Princesa
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Valquiria Princesa Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de Fuego Montapuercos Princesa
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Princesa
Paquete Real
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Minero Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego
Horda de esbirros Montapuercos Bebé Dragón Princesa Mago eléctrico
Veneno
Horda de esbirros Princesa Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bebé Dragón Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Valquiria Bebé Dragón Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Valquiria Bebé Dragón Minero Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Minero Princesa Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Mago eléctrico Horda de esbirros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de Fuego Minero Princesa Valquiria

Sinergias de Ataque 5 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Valquiria Montapuercos Minero Bebé Dragón
Horda de esbirros
Minero Montapuercos
Valquiria
Espíritu de Fuego Montapuercos Bebé Dragón Mago eléctrico
Montapuercos
Espíritu de Fuego Valquiria Horda de esbirros Bebé Dragón Princesa Mago eléctrico
Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Valquiria Montapuercos Minero Mago eléctrico
Minero
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bebé Dragón Mago eléctrico
Princesa
Montapuercos
Mago eléctrico
Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Minero

Sinergias de Defensa 0 5

Espíritu de Fuego
Valquiria Mago eléctrico
Horda de esbirros
Valquiria
Espíritu de Fuego Bebé Dragón Princesa Mago eléctrico
Montapuercos
Bebé Dragón
Valquiria
Minero
Princesa
Valquiria
Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico
Horda de esbirros Valquiria Mago eléctrico
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Valquiria Mago eléctrico
Horda de esbirros Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Princesa
Espíritu de Fuego Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago eléctrico Espíritu de Fuego Bebé Dragón Princesa
Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico
Horda de esbirros Princesa
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Valquiria Minero Mago eléctrico
Horda de esbirros Valquiria Mago eléctrico Bebé Dragón Princesa
Horda de esbirros Bebé Dragón Princesa Mago eléctrico
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Valquiria Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Valquiria Horda de esbirros Bebé Dragón Princesa Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Valquiria Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico
Valquiria Bebé Dragón Espíritu de Fuego Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bebé Dragón Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico Valquiria Bebé Dragón Minero
Horda de esbirros Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Valquiria
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bebé Dragón Princesa Mago eléctrico
Horda de esbirros Valquiria Mago eléctrico
Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Mago eléctrico Valquiria Bebé Dragón
Horda de esbirros
Horda de esbirros Valquiria
Valquiria Mago eléctrico
Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Valquiria Bebé Dragón Princesa
Mago eléctrico Horda de esbirros Valquiria Bebé Dragón
Valquiria Horda de esbirros Bebé Dragón Princesa Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Horda de esbirros Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón Minero Princesa Mago eléctrico
Horda de esbirros Bebé Dragón Minero
Valquiria
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Valquiria Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bebé Dragón Princesa
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bebé Dragón Princesa
Espíritu de Fuego Bebé Dragón Princesa
Minero
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mago eléctrico
Minero Horda de esbirros Valquiria Princesa Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Bebé Dragón Princesa
Espíritu de Fuego Bebé Dragón Minero Princesa
Horda de esbirros Bebé Dragón Princesa
Princesa Bebé Dragón
Horda de esbirros Bebé Dragón Princesa
Horda de esbirros Bebé Dragón Princesa
Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Bebé Dragón Princesa Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Valquiria Bebé Dragón Minero Princesa
Horda de esbirros Bebé Dragón
Princesa
Horda de esbirros Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Valquiria Bebé Dragón Princesa
Horda de esbirros
Minero Bebé Dragón Princesa Mago eléctrico
Bebé Dragón Minero Princesa
Minero Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bebé Dragón Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Minero
Horda de esbirros Princesa Mago eléctrico
Horda de esbirros
Princesa
Horda de esbirros Mago eléctrico Espíritu de Fuego Princesa
Espíritu de Fuego Bebé Dragón Princesa Mago eléctrico
Minero Horda de esbirros Valquiria Bebé Dragón Princesa Mago eléctrico
Bebé Dragón Princesa
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bebé Dragón Princesa Mago eléctrico
Princesa Mago eléctrico
Bebé Dragón Minero Princesa Mago eléctrico

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