Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Horno Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Horno Mago Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Chispitas
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Horno
Descarga
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Horno Chispitas
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Horno Mago Chispitas
El Tronco
Espíritu de Fuego Horno Chispitas
Terremoto
Horno
Flechas
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Horno
Paquete Real
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mago Chispitas
Bola de fuego
Horda de esbirros Horno Mago Chispitas
Veneno
Horda de esbirros Horno Mago Chispitas
Rayo
Horno Mago Chispitas
Cohete
Horda de esbirros Horno Mago Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Horno Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Horno Mago Cohete Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Cohete Chispitas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Horno Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu de Fuego Horno Horda de esbirros Mago Cohete Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Espíritu de Fuego Horno Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Horno Chispitas
Horda de esbirros
Megacaballero Espejo Chispitas
Horno
Espíritu de Fuego Espejo Chispitas
Mago
Chispitas Megacaballero
Cohete
Espejo
Espejo
Horda de esbirros Horno Cohete Chispitas
Chispitas
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Horno Mago Espejo
Megacaballero
Horda de esbirros Mago

Sinergias de Defensa 2 5

Espíritu de Fuego
Chispitas
Horda de esbirros
Espejo Chispitas
Horno
Espejo
Mago
Megacaballero
Cohete
Espejo
Horda de esbirros Horno Chispitas Megacaballero
Chispitas
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Espejo
Megacaballero
Mago Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Horda de esbirros Mago Chispitas
Horda de esbirros Chispitas Horno Megacaballero
Horda de esbirros Horno Cohete Chispitas Megacaballero Espíritu de Fuego
Horda de esbirros Chispitas Horno Megacaballero
Cohete Chispitas Megacaballero
Espíritu de Fuego Horno Megacaballero
Horda de esbirros Horno Cohete Espíritu de Fuego Mago
Cohete Chispitas Megacaballero
Horda de esbirros Chispitas Horno
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Chispitas Megacaballero
Horda de esbirros Horno Mago Megacaballero
Horda de esbirros Horno Mago
Horda de esbirros Horno Chispitas Megacaballero Espíritu de Fuego Mago Cohete
Espíritu de Fuego Mago Cohete Chispitas Megacaballero Horda de esbirros Horno
Chispitas Horda de esbirros Horno Megacaballero
Horda de esbirros Cohete Horno Chispitas Megacaballero
Horda de esbirros Mago Chispitas Megacaballero Horno
Espíritu de Fuego Megacaballero Horda de esbirros Horno Mago
Horno Mago Espíritu de Fuego Megacaballero
Chispitas
Mago Megacaballero Espíritu de Fuego Horda de esbirros Horno Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Horno Chispitas
Mago Cohete Megacaballero
Megacaballero Horda de esbirros Horno Cohete Chispitas
Cohete Megacaballero Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Chispitas Megacaballero
Espíritu de Fuego Horno Mago Cohete Horda de esbirros
Cohete Chispitas Horda de esbirros Horno
Megacaballero Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Cohete Megacaballero Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Megacaballero Horda de esbirros Chispitas
Cohete Megacaballero
Cohete Megacaballero Horda de esbirros Mago Chispitas
Mago Horda de esbirros Horno Chispitas Megacaballero
Chispitas Horda de esbirros Horno Cohete
Megacaballero Horda de esbirros Mago Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Cohete Chispitas
Cohete Horda de esbirros Chispitas
Cohete Chispitas
Mago Cohete Espíritu de Fuego Horda de esbirros Horno Chispitas Megacaballero
Mago Espíritu de Fuego Horda de esbirros Horno Cohete
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Horno Mago Chispitas
Espíritu de Fuego Mago
Mago
Cohete Espíritu de Fuego Horda de esbirros Chispitas
Cohete Horda de esbirros Mago Chispitas
Espíritu de Fuego Mago Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Chispitas
Horda de esbirros Cohete
Horno Chispitas
Cohete Horda de esbirros Horno Mago Chispitas
Horda de esbirros Horno Mago Cohete Chispitas Megacaballero
Cohete Chispitas
Horda de esbirros Cohete Chispitas
Cohete Espíritu de Fuego Mago Chispitas Megacaballero
Cohete Espíritu de Fuego Mago Megacaballero
Cohete Horda de esbirros Chispitas Megacaballero
Cohete Mago
Cohete Chispitas
Cohete Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Horno Mago Chispitas Megacaballero
Horda de esbirros
Mago Chispitas
Mago Chispitas Megacaballero
Cohete Chispitas
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Horno Mago Chispitas
Cohete Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Mago Cohete Chispitas Megacaballero
Cohete Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Chispitas Megacaballero
Cohete Mago Chispitas
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Mago
Horda de esbirros Mago Cohete Chispitas Megacaballero
Mago
Cohete Chispitas
Horda de esbirros Chispitas Megacaballero
Horda de esbirros Cohete Chispitas
Cohete
Cohete Chispitas Megacaballero

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