Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay suficientes cartas de inversion en tu mazo.

No tienes suficientes cartas de inversión en tu mazo. Puede ser una estructura de choza, un Recolector de elixir o unidades lentas, que puedes jugar desde atrás para forzar al oponente a hacer el primer movimiento. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Recolector de elixir

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Torre Infernal Ejército de esqueletos
El Tronco
Espíritu de Fuego Montapuercos Ejército de esqueletos
Terremoto
Montapuercos Torre Infernal Recolector de elixir Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Horda de esbirros Montapuercos Torre Infernal Recolector de elixir Ejército de esqueletos
Veneno
Horda de esbirros Torre Infernal Recolector de elixir Ejército de esqueletos
Rayo
Torre Infernal Recolector de elixir
Cohete
Horda de esbirros Montapuercos Torre Infernal Recolector de elixir

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Torre Infernal Recolector de elixir Ejército de esqueletos Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Bola de fuego Montapuercos Hielo Horda de esbirros Torre Infernal Recolector de elixir

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Bola de fuego Montapuercos

Sinergias de Ataque 3 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Montapuercos
Horda de esbirros
Montapuercos Hielo
Bola de fuego
Montapuercos Hielo
Montapuercos
Espíritu de Fuego Bola de fuego Hielo Horda de esbirros
Torre Infernal
Recolector de elixir
Ejército de esqueletos
Hielo
Montapuercos Horda de esbirros Bola de fuego

Sinergias de Defensa 1 6

Espíritu de Fuego
Torre Infernal
Horda de esbirros
Torre Infernal Hielo
Bola de fuego
Torre Infernal Hielo
Montapuercos
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bola de fuego
Recolector de elixir
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Hielo
Hielo
Horda de esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Bola de fuego Torre Infernal
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Hielo
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos
Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Ejército de esqueletos Hielo Espíritu de Fuego
Horda de esbirros Torre Infernal Espíritu de Fuego Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Torre Infernal
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Horda de esbirros Torre Infernal
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bola de fuego Hielo
Horda de esbirros Torre Infernal Bola de fuego
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Bola de fuego Hielo
Espíritu de Fuego Bola de fuego Ejército de esqueletos Horda de esbirros Hielo
Torre Infernal Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Bola de fuego Hielo
Horda de esbirros Bola de fuego Torre Infernal Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Bola de fuego Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Hielo Espíritu de Fuego Bola de fuego
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bola de fuego Torre Infernal
Bola de fuego
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Torre Infernal
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Bola de fuego Horda de esbirros Hielo
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Hielo Bola de fuego Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Torre Infernal
Ejército de esqueletos Bola de fuego
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bola de fuego Torre Infernal
Horda de esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bola de fuego Hielo
Horda de esbirros Bola de fuego Torre Infernal Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Horda de esbirros Hielo
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Espíritu de Fuego Horda de esbirros
Bola de fuego Espíritu de Fuego Horda de esbirros Hielo
Espíritu de Fuego Horda de esbirros
Bola de fuego Espíritu de Fuego Hielo
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Hielo
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Hielo
Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Hielo Espíritu de Fuego Bola de fuego
Horda de esbirros
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Hielo
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Hielo
Horda de esbirros
Bola de fuego
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Bola de fuego Ejército de esqueletos Hielo
Bola de fuego Espíritu de Fuego
Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Horda de esbirros
Bola de fuego
Bola de fuego
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bola de fuego Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Hielo

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