Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Torre Infernal Mago Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Verdugo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Guardias
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Montapuercos Guardias
Descarga
Espíritu de Fuego Torre Infernal Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Torre Infernal Mago Guardias Verdugo
El Tronco
Espíritu de Fuego Montapuercos Guardias
Terremoto
Montapuercos Torre Infernal Guardias
Flechas
Espíritu de Fuego Guardias
Paquete Real
Espíritu de Fuego Montapuercos Mago Guardias Verdugo
Bola de fuego
Montapuercos Torre Infernal Mago Verdugo
Veneno
Torre Infernal Mago Guardias Verdugo
Rayo
Torre Infernal Mago Verdugo
Cohete
Montapuercos Torre Infernal Mago Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Mago Verdugo El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Torre Infernal Guardias Verdugo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego El Tronco Guardias Montapuercos Torre Infernal Mago Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego El Tronco Guardias Montapuercos

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Montapuercos
Montapuercos
Espíritu de Fuego El Tronco Mago Guardias Verdugo Megacaballero
Torre Infernal
Mago
Montapuercos Megacaballero
Guardias
Montapuercos El Tronco
Verdugo
Montapuercos El Tronco Megacaballero
El Tronco
Montapuercos Guardias Verdugo Megacaballero
Megacaballero
Montapuercos Mago Verdugo El Tronco

Sinergias de Defensa 2 11

Espíritu de Fuego
Torre Infernal El Tronco
Montapuercos
Torre Infernal
Guardias El Tronco Espíritu de Fuego Megacaballero
Mago
Guardias El Tronco Megacaballero
Guardias
Torre Infernal Mago Verdugo El Tronco
Verdugo
Guardias El Tronco Megacaballero
El Tronco
Torre Infernal Espíritu de Fuego Mago Guardias Verdugo Megacaballero
Megacaballero
Torre Infernal Mago Verdugo El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Mago Verdugo El Tronco
Torre Infernal Verdugo El Tronco Megacaballero
Torre Infernal Megacaballero Espíritu de Fuego Verdugo
Torre Infernal Guardias Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco Espíritu de Fuego Guardias Verdugo Megacaballero
Torre Infernal Espíritu de Fuego Mago Verdugo
Torre Infernal El Tronco Megacaballero
Torre Infernal
Guardias Espíritu de Fuego Torre Infernal Megacaballero
Guardias Verdugo Mago El Tronco Megacaballero
Torre Infernal Verdugo Mago
Torre Infernal Megacaballero Espíritu de Fuego Mago Guardias El Tronco
Espíritu de Fuego Mago Verdugo Megacaballero Guardias El Tronco
Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal El Tronco Megacaballero
Mago Megacaballero Torre Infernal Verdugo
Espíritu de Fuego Megacaballero Mago Guardias Verdugo El Tronco
Mago Verdugo El Tronco Espíritu de Fuego Guardias Megacaballero
Torre Infernal
Mago Megacaballero Espíritu de Fuego Guardias Verdugo El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Torre Infernal
Mago Verdugo El Tronco Megacaballero
Guardias Megacaballero Torre Infernal El Tronco
Guardias Megacaballero Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Guardias Verdugo Megacaballero
Espíritu de Fuego Mago Verdugo
Guardias Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero
Megacaballero Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Guardias
Megacaballero Torre Infernal Guardias
Megacaballero Guardias El Tronco
Megacaballero Torre Infernal Mago Guardias Verdugo
Mago Verdugo Megacaballero
Torre Infernal Guardias Verdugo El Tronco
Verdugo Megacaballero Torre Infernal Mago El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Guardias El Tronco
Verdugo El Tronco
El Tronco
Guardias El Tronco
Mago Verdugo Espíritu de Fuego El Tronco Megacaballero
Mago Verdugo Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Mago Verdugo El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Mago Verdugo
El Tronco Mago
Espíritu de Fuego Guardias
Mago El Tronco
Espíritu de Fuego Mago Verdugo
Espíritu de Fuego Verdugo El Tronco
El Tronco
Mago Verdugo El Tronco
Mago Verdugo El Tronco Megacaballero
Espíritu de Fuego Mago Verdugo El Tronco Megacaballero
Espíritu de Fuego Mago El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Mago
El Tronco
El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Mago Verdugo Megacaballero
El Tronco Mago Verdugo
Mago El Tronco Megacaballero
El Tronco
Espíritu de Fuego Mago Verdugo
Mago Guardias
Mago El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Mago El Tronco
Espíritu de Fuego Guardias
Espíritu de Fuego Mago Verdugo
El Tronco
Mago Verdugo Megacaballero
El Tronco Mago Verdugo
Verdugo Megacaballero
Guardias El Tronco
Verdugo
Verdugo El Tronco Megacaballero

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