Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fantasma Real Mago eléctrico

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Arqueras Bruja Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Bruja Duende Gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Duende Gigante Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Duende Gigante Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Mortero Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Cementerio
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Arqueras Bruja Cementerio
Descarga
Espíritu de Fuego Arqueras Mortero Bruja Duende Gigante Cementerio
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Arqueras Mortero Bruja Cementerio
El Tronco
Espíritu de Fuego Arqueras Bruja Cementerio
Terremoto
Arqueras Mortero Bruja Cementerio
Flechas
Espíritu de Fuego Arqueras Bruja Cementerio
Paquete Real
Espíritu de Fuego Arqueras Bruja Cementerio
Bola de fuego
Arqueras Mortero Bruja
Veneno
Arqueras Mortero Bruja Cementerio
Rayo
Mortero Bruja
Cohete
Mortero Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Tornado Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Mortero Tornado

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Tornado

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Arqueras Tornado Mortero Bruja Cementerio Rayo Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de Fuego Arqueras Tornado Mortero

Sinergias de Ataque 0 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Mortero Duende Gigante
Arqueras
Mortero Duende Gigante Cementerio
Mortero
Espíritu de Fuego Arqueras Tornado Duende Gigante
Tornado
Mortero Bruja Duende Gigante Cementerio
Bruja
Tornado Duende Gigante Cementerio
Rayo
Duende Gigante
Duende Gigante
Espíritu de Fuego Arqueras Mortero Tornado Bruja Rayo Cementerio
Cementerio
Arqueras Tornado Bruja Duende Gigante

Sinergias de Defensa 0 8

Espíritu de Fuego
Tornado
Arqueras
Mortero Tornado Bruja Duende Gigante
Mortero
Arqueras Tornado
Tornado
Espíritu de Fuego Arqueras Mortero Bruja Duende Gigante
Bruja
Arqueras Tornado
Rayo
Duende Gigante
Arqueras Tornado
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Mortero Duende Gigante
Mortero Bruja
Mortero Tornado Bruja Espíritu de Fuego Arqueras Rayo
Bruja Mortero
Rayo Tornado
Tornado Espíritu de Fuego Arqueras
Tornado Rayo Espíritu de Fuego Arqueras Mortero Bruja
Rayo Duende Gigante
Bruja Mortero Tornado
Tornado Espíritu de Fuego Arqueras
Arqueras Bruja Tornado Duende Gigante
Arqueras Tornado Bruja
Mortero Espíritu de Fuego Bruja Rayo
Espíritu de Fuego Mortero Tornado Bruja
Mortero
Tornado Mortero Rayo
Mortero Tornado Bruja
Espíritu de Fuego Mortero Arqueras Tornado Bruja
Mortero Tornado Bruja Espíritu de Fuego Arqueras
Mortero Tornado
Espíritu de Fuego Arqueras Bruja Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Bruja
Arqueras Mortero Rayo
Bruja Rayo Duende Gigante
Rayo Tornado Duende Gigante
Bruja Duende Gigante
Espíritu de Fuego Arqueras Tornado Bruja Duende Gigante
Arqueras Bruja Rayo Duende Gigante
Duende Gigante
Rayo Mortero Tornado Bruja
Bruja Duende Gigante
Bruja
Rayo Tornado Duende Gigante
Rayo Bruja Duende Gigante
Arqueras Bruja
Bruja Arqueras Mortero Tornado Rayo Duende Gigante
Arqueras Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Mortero
Mortero Tornado
Rayo Duende Gigante
Rayo
Espíritu de Fuego Mortero
Espíritu de Fuego Tornado Bruja Duende Gigante
Espíritu de Fuego Arqueras Mortero Tornado Bruja
Espíritu de Fuego Tornado Rayo
Mortero Tornado Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Tornado
Rayo Mortero Tornado
Rayo Espíritu de Fuego Arqueras Tornado
Rayo Espíritu de Fuego Mortero
Rayo Mortero
Rayo Mortero
Rayo Mortero Bruja
Rayo Mortero
Rayo Mortero Tornado
Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Arqueras Mortero
Rayo Espíritu de Fuego Mortero Tornado Bruja
Rayo
Rayo Tornado
Tornado Rayo
Rayo Mortero
Tornado Espíritu de Fuego Mortero Bruja
Bruja
Mortero Tornado Bruja Rayo
Rayo Mortero Tornado Bruja
Rayo Mortero Tornado
Rayo Espíritu de Fuego Arqueras Tornado Bruja
Rayo Bruja
Rayo
Rayo Mortero
Rayo
Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Arqueras Bruja
Rayo Espíritu de Fuego Arqueras Tornado Bruja
Rayo
Mortero Rayo
Rayo Tornado
Tornado Bruja Rayo
Tornado Bruja Rayo
Rayo Mortero Tornado Bruja Duende Gigante

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