Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes
Descarga
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria Mago Esqueleto gigante
El Tronco
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes
Paquete Real
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria Mago Esqueleto gigante
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago
Veneno
Pandilla de Duendes Mago
Rayo
Bárbaros de élite Valquiria Mago
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Valquiria Mago El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Valquiria Furia Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Furia El Tronco Pandilla de Duendes Valquiria Mago Bárbaros de élite Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de Fuego Furia El Tronco Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Valquiria Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes
Valquiria Esqueleto gigante
Bárbaros de élite
Valquiria Furia Espíritu de Fuego Mago El Tronco
Valquiria
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Mago Esqueleto gigante
Mago
Bárbaros de élite Valquiria Furia Esqueleto gigante
Furia
Bárbaros de élite Mago Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Valquiria Mago Furia El Tronco
El Tronco
Bárbaros de élite Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 1 13

Espíritu de Fuego
Valquiria Esqueleto gigante El Tronco
Pandilla de Duendes
Valquiria Esqueleto gigante El Tronco
Bárbaros de élite
Valquiria Mago El Tronco
Valquiria
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mago El Tronco
Mago
Bárbaros de élite Valquiria Esqueleto gigante El Tronco
Furia
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mago El Tronco
El Tronco
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria Mago Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago El Tronco
Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Valquiria El Tronco
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Valquiria Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Valquiria
Bárbaros de élite Valquiria Esqueleto gigante El Tronco
Pandilla de Duendes El Tronco Espíritu de Fuego Valquiria
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mago
Valquiria Esqueleto gigante El Tronco
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Valquiria Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Esqueleto gigante El Tronco
Pandilla de Duendes Mago
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria Mago Esqueleto gigante El Tronco
Espíritu de Fuego Valquiria Mago Pandilla de Duendes El Tronco
Bárbaros de élite Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite El Tronco
Mago Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria Mago El Tronco
Valquiria Mago El Tronco Espíritu de Fuego Esqueleto gigante
Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Esqueleto gigante El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria Mago El Tronco
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Bárbaros de élite Valquiria El Tronco
Pandilla de Duendes Valquiria Esqueleto gigante Bárbaros de élite El Tronco
Esqueleto gigante Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria
Espíritu de Fuego Mago Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Bárbaros de élite Valquiria
Esqueleto gigante Bárbaros de élite Valquiria El Tronco
Pandilla de Duendes
Bárbaros de élite Valquiria Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Valquiria Esqueleto gigante El Tronco
Bárbaros de élite Esqueleto gigante Pandilla de Duendes Valquiria Mago
Mago Valquiria
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria Esqueleto gigante El Tronco
Valquiria Bárbaros de élite Mago Esqueleto gigante El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Esqueleto gigante El Tronco
El Tronco
Esqueleto gigante El Tronco
Valquiria Esqueleto gigante El Tronco
Mago Espíritu de Fuego Valquiria El Tronco
Mago Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Mago El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Mago
El Tronco Mago
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Valquiria Mago El Tronco
Espíritu de Fuego Mago
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite El Tronco
Bárbaros de élite El Tronco
Mago El Tronco
Mago El Tronco
Espíritu de Fuego Mago El Tronco
Espíritu de Fuego Valquiria Mago El Tronco
Esqueleto gigante El Tronco
Mago
El Tronco
El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Valquiria Mago
El Tronco Mago
Mago El Tronco
El Tronco
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Mago
Mago
Bárbaros de élite
Mago El Tronco
Esqueleto gigante
Mago El Tronco
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes
Espíritu de Fuego Mago
El Tronco
Pandilla de Duendes Valquiria Mago
El Tronco Mago
Esqueleto gigante
Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Esqueleto gigante El Tronco
Esqueleto gigante El Tronco

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