Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay suficientes cartas de inversion en tu mazo.

No tienes suficientes cartas de inversión en tu mazo. Puede ser una estructura de choza, un Recolector de elixir o unidades lentas, que puedes jugar desde atrás para forzar al oponente a hacer el primer movimiento. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Faltante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Barril de duendes Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Barril de duendes Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Clon Minero
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Clon Minero
Descarga
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Clon
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Clon
El Tronco
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Clon
Terremoto
Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Clon
Flechas
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Clon
Paquete Real
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Clon Minero
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Clon
Veneno
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Clon
Rayo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Cohete

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Cohete Ejército de esqueletos Clon Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Clon Minero Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espejo Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Barril de duendes

Sinergias de Ataque 6 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Minero Barril de duendes
Pandilla de Duendes
Barril de duendes Minero Espejo Clon
Cohete
Espejo Minero
Espejo
Barril de duendes Minero Pandilla de Duendes Cohete Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Pandilla de Duendes Espejo Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Clon Minero
Ejército de esqueletos
Clon Espejo Barril de duendes
Clon
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Barril de duendes
Minero
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Espejo Cohete Barril de duendes

Sinergias de Defensa 1 3

Espíritu de Fuego
Pandilla de Duendes
Espejo Ejército de esqueletos Minero
Cohete
Espejo
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Espejo Pandilla de Duendes
Clon
Minero
Pandilla de Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Cohete Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes
Cohete Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego
Cohete Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes
Cohete
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Minero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Cohete
Espíritu de Fuego Cohete Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes
Cohete Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Cohete Minero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Cohete
Pandilla de Duendes Cohete Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Cohete Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Cohete Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Cohete Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Cohete Ejército de esqueletos
Cohete Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Cohete

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete
Minero
Cohete Minero
Cohete
Cohete Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Cohete
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego
Minero
Cohete Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes
Cohete Minero
Espíritu de Fuego Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Minero
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Espíritu de Fuego
Cohete Espíritu de Fuego Minero
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Espíritu de Fuego
Minero
Minero
Cohete Minero
Espíritu de Fuego
Cohete
Cohete Minero
Cohete
Cohete
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Cohete Ejército de esqueletos
Cohete Espíritu de Fuego
Minero Pandilla de Duendes Cohete
Cohete
Pandilla de Duendes Cohete
Cohete
Cohete Minero

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