Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros Gigante Noble Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Descarga
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mago
El Tronco
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Gigante Noble
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Paquete Real
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago
Veneno
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago
Rayo
Mago
Cohete
Horda de esbirros Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Mago Cohete Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Mago Cohete Veneno Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Cohete Veneno Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Veneno Horda de esbirros Mago Gigante Noble Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Veneno Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Gigante Noble
Pandilla de Duendes
Gigante Noble
Horda de esbirros
Megacaballero Gigante Noble
Gigante Noble
Espíritu de Fuego Veneno Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Cohete
Mago
Gigante Noble Megacaballero
Cohete
Gigante Noble
Veneno
Gigante Noble Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Mago Veneno

Sinergias de Defensa 0 2

Espíritu de Fuego
Pandilla de Duendes
Horda de esbirros
Gigante Noble
Mago
Megacaballero
Cohete
Veneno
Megacaballero
Megacaballero
Mago Veneno

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Cohete Megacaballero Espíritu de Fuego
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Megacaballero
Cohete Veneno Megacaballero
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Megacaballero
Horda de esbirros Cohete Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mago Veneno
Cohete Veneno Megacaballero
Horda de esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Horda de esbirros Megacaballero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Veneno Mago Megacaballero
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Mago Veneno
Horda de esbirros Megacaballero Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mago Cohete
Espíritu de Fuego Mago Cohete Megacaballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Veneno
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Cohete Pandilla de Duendes Megacaballero
Horda de esbirros Mago Megacaballero Pandilla de Duendes Veneno
Espíritu de Fuego Megacaballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago
Mago Veneno Espíritu de Fuego Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago Megacaballero Espíritu de Fuego Horda de esbirros Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero
Veneno Pandilla de Duendes Mago Cohete Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Horda de esbirros Cohete
Pandilla de Duendes Cohete Megacaballero Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Megacaballero
Espíritu de Fuego Mago Cohete Veneno Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Cohete Horda de esbirros
Megacaballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete Megacaballero Veneno
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Megacaballero Horda de esbirros
Cohete Megacaballero Veneno
Cohete Megacaballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago
Mago Horda de esbirros Megacaballero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Cohete Veneno
Veneno Megacaballero Horda de esbirros Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Horda de esbirros Cohete
Veneno
Cohete Horda de esbirros Veneno
Cohete Veneno
Mago Cohete Veneno Espíritu de Fuego Horda de esbirros Megacaballero
Mago Veneno Espíritu de Fuego Horda de esbirros Cohete
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mago Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Mago
Veneno Mago
Cohete Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros Veneno
Cohete Veneno Horda de esbirros Mago
Veneno Espíritu de Fuego Mago Cohete
Cohete Veneno Espíritu de Fuego
Horda de esbirros Cohete Veneno
Veneno
Cohete Horda de esbirros Mago Veneno
Horda de esbirros Mago Cohete Veneno Megacaballero
Cohete Veneno
Horda de esbirros Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Mago Veneno Megacaballero
Cohete Espíritu de Fuego Mago Veneno Megacaballero
Cohete Horda de esbirros Veneno Megacaballero
Cohete Mago Veneno
Cohete
Cohete Horda de esbirros Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Mago Megacaballero
Horda de esbirros
Veneno Mago
Mago Veneno Megacaballero
Cohete Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mago
Cohete Horda de esbirros Mago Veneno
Horda de esbirros
Veneno Horda de esbirros Mago Cohete Megacaballero
Cohete Horda de esbirros Veneno
Horda de esbirros Megacaballero
Cohete Mago Veneno
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Cohete
Cohete Veneno Espíritu de Fuego Mago
Veneno Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Cohete Megacaballero
Mago Veneno
Cohete Veneno
Horda de esbirros Megacaballero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Cohete Veneno
Cohete Veneno
Veneno Cohete Megacaballero

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