Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Fantasma Real Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Caballero Valquiria Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Minero Fantasma Real Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Minero
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Cañón Minero
Descarga
Espíritu de Fuego Cañón
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Caballero Cañón Valquiria Fantasma Real Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de Fuego Cañón
Terremoto
Cañón
Flechas
Espíritu de Fuego
Paquete Real
Espíritu de Fuego Caballero Valquiria Minero Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de fuego
Cañón Mago eléctrico
Veneno
Cañón Mago eléctrico
Rayo
Caballero Cañón Valquiria Mago eléctrico
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Valquiria Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Caballero Valquiria Minero Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Caballero Cañón Minero Fantasma Real Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Caballero Cañón Minero

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Valquiria Minero Caballero
Caballero
Espíritu de Fuego Bola de fuego Minero Mago eléctrico
Cañón
Bola de fuego
Caballero Minero Mago eléctrico
Valquiria
Espíritu de Fuego Fantasma Real Mago eléctrico
Minero
Espíritu de Fuego Caballero Bola de fuego Fantasma Real Mago eléctrico
Fantasma Real
Valquiria Minero Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego Valquiria Minero Fantasma Real

Sinergias de Defensa 3 12

Espíritu de Fuego
Caballero Valquiria Mago eléctrico
Caballero
Espíritu de Fuego Cañón Mago eléctrico Bola de fuego
Cañón
Caballero Bola de fuego Valquiria Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de fuego
Caballero Cañón Valquiria Minero Mago eléctrico
Valquiria
Espíritu de Fuego Cañón Bola de fuego Mago eléctrico
Minero
Bola de fuego
Fantasma Real
Cañón Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Espíritu de Fuego Cañón Bola de fuego Valquiria Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Caballero Cañón Valquiria Mago eléctrico
Cañón Espíritu de Fuego Caballero Valquiria Mago eléctrico
Cañón Caballero Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Espíritu de Fuego Cañón Valquiria Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Cañón Bola de fuego
Cañón Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Cañón
Caballero Espíritu de Fuego Cañón Valquiria Minero Fantasma Real Mago eléctrico
Valquiria Mago eléctrico Caballero Cañón Bola de fuego Fantasma Real
Bola de fuego Mago eléctrico
Cañón Espíritu de Fuego Caballero Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Bola de fuego Valquiria Cañón Fantasma Real Mago eléctrico
Caballero Cañón Mago eléctrico
Cañón Bola de fuego Mago eléctrico
Caballero Cañón Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Cañón Bola de fuego Caballero Valquiria Fantasma Real Mago eléctrico
Valquiria Espíritu de Fuego Caballero Cañón Bola de fuego Fantasma Real Mago eléctrico
Cañón Mago eléctrico
Valquiria Fantasma Real Espíritu de Fuego Caballero Cañón Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Bola de fuego Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Caballero Valquiria Minero Fantasma Real
Caballero Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Caballero Bola de fuego Mago eléctrico
Caballero Cañón Valquiria
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Caballero Valquiria
Mago eléctrico Caballero Bola de fuego Valquiria
Cañón
Caballero Valquiria
Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Caballero Cañón Bola de fuego Valquiria
Cañón Bola de fuego Valquiria
Mago eléctrico Caballero Bola de fuego Valquiria
Valquiria Cañón Bola de fuego Fantasma Real Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Valquiria Fantasma Real
Bola de fuego Minero Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de fuego Minero
Caballero Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Espíritu de Fuego Valquiria
Bola de fuego Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego
Bola de fuego Minero
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago eléctrico
Minero Caballero Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Caballero Bola de fuego Minero
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Bola de fuego Valquiria Minero
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Minero Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de fuego Minero
Bola de fuego Minero
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Minero
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Minero Caballero Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Minero Fantasma Real Mago eléctrico

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