Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Horno Dragón Eléctrico Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Horno Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Fantasma Real Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Esqueleto gigante Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Fantasma Real Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Horno Dragón Eléctrico
Descarga
Espíritu de Fuego Horno
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Horno Esqueleto gigante Fantasma Real Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de Fuego Horno Esqueleto gigante
Terremoto
Horno
Flechas
Espíritu de Fuego Horno
Paquete Real
Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de fuego
Horno Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Veneno
Horno Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Rayo
Horno Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Cohete
Horno Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Horno Veneno Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Horno Veneno Dragón Eléctrico El Tronco Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Veneno Esqueleto gigante Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Horno Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego El Tronco Fantasma Real Horno Veneno Mago eléctrico Dragón Eléctrico Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego El Tronco Fantasma Real Horno

Sinergias de Ataque 0 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Horno Esqueleto gigante
Horno
Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Fantasma Real
Veneno
Dragón Eléctrico Esqueleto gigante El Tronco Fantasma Real
Dragón Eléctrico
Horno Veneno Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Horno Veneno Dragón Eléctrico El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Veneno Esqueleto gigante
Fantasma Real
Horno Veneno Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esqueleto gigante Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 15

Espíritu de Fuego
Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Horno
Fantasma Real Mago eléctrico
Veneno
El Tronco Mago eléctrico
Dragón Eléctrico
Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de Fuego Veneno Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Fantasma Real Mago eléctrico
Fantasma Real
Horno El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Horno Veneno Dragón Eléctrico Esqueleto gigante El Tronco Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragón Eléctrico El Tronco Mago eléctrico
Horno Dragón Eléctrico El Tronco Mago eléctrico
Horno Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Mago eléctrico
Horno Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Veneno Esqueleto gigante El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Horno Dragón Eléctrico Fantasma Real Mago eléctrico
Horno Mago eléctrico Espíritu de Fuego Veneno Dragón Eléctrico
Veneno Dragón Eléctrico Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Horno
Espíritu de Fuego Esqueleto gigante Fantasma Real Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Horno Dragón Eléctrico Esqueleto gigante El Tronco Fantasma Real
Horno Veneno Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Horno Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Horno Veneno Dragón Eléctrico El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico
Horno Mago eléctrico
Horno El Tronco Mago eléctrico
Horno Veneno Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Horno Dragón Eléctrico El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico
Horno Veneno El Tronco Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico
Fantasma Real Espíritu de Fuego Horno Veneno Dragón Eléctrico Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Horno Esqueleto gigante Fantasma Real Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Dragón Eléctrico El Tronco Fantasma Real
Esqueleto gigante Horno Dragón Eléctrico El Tronco Mago eléctrico
Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Horno Veneno Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Horno Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Mago eléctrico Veneno El Tronco
Dragón Eléctrico Esqueleto gigante
Veneno Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Horno Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Mago eléctrico Horno Veneno Esqueleto gigante El Tronco
Veneno Dragón Eléctrico Esqueleto gigante El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Dragón Eléctrico Esqueleto gigante El Tronco Fantasma Real
Veneno Dragón Eléctrico El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico
Veneno Dragón Eléctrico Esqueleto gigante El Tronco
Veneno Esqueleto gigante El Tronco
Veneno Espíritu de Fuego Horno El Tronco
Veneno Espíritu de Fuego Horno Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Horno Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico
Veneno El Tronco Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Veneno Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Veneno Dragón Eléctrico El Tronco Mago eléctrico
Veneno Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico
Veneno Espíritu de Fuego El Tronco
Veneno Dragón Eléctrico
Horno Veneno El Tronco
Horno Veneno Dragón Eléctrico El Tronco
Horno Veneno Dragón Eléctrico El Tronco
Veneno
Espíritu de Fuego Veneno Dragón Eléctrico El Tronco Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Veneno Dragón Eléctrico El Tronco
Veneno Esqueleto gigante El Tronco
Veneno
El Tronco
Veneno Dragón Eléctrico El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu de Fuego Horno Dragón Eléctrico
Veneno El Tronco Dragón Eléctrico Fantasma Real Mago eléctrico
Veneno Dragón Eléctrico El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno Espíritu de Fuego Horno Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Dragón Eléctrico Mago eléctrico Veneno
Veneno Dragón Eléctrico El Tronco
Veneno Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Veneno El Tronco
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico
Veneno Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico Mago eléctrico
El Tronco
Veneno Dragón Eléctrico Mago eléctrico
El Tronco Veneno Dragón Eléctrico
Veneno Esqueleto gigante
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Veneno Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Veneno Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Veneno Dragón Eléctrico Esqueleto gigante El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico

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