Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Mago Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Mago Globo bombástico Dragón Eléctrico Pescador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Caballero Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Globo bombástico Pescador
Bola de nieve gigante
Esqueletos Espíritu de Fuego Globo bombástico Dragón Eléctrico Pescador
Descarga
Esqueletos Espíritu de Fuego Globo bombástico Pescador
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de Fuego Caballero Mago
El Tronco
Esqueletos Espíritu de Fuego Pescador
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espíritu de Fuego
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de Fuego Caballero Mago Globo bombástico Dragón Eléctrico Pescador
Bola de fuego
Mago Globo bombástico Dragón Eléctrico Pescador
Veneno
Mago Globo bombástico Dragón Eléctrico Pescador
Rayo
Caballero Mago Globo bombástico Dragón Eléctrico Pescador
Cohete
Mago Globo bombástico Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Mago Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Mago Dragón Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Caballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de Fuego Caballero Pescador Mago Globo bombástico Dragón Eléctrico Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu de Fuego Caballero Pescador

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de Fuego
Caballero Globo bombástico Pescador
Caballero
Globo bombástico Espíritu de Fuego Mago Dragón Eléctrico
Mago
Caballero Globo bombástico
Globo bombástico
Caballero Espíritu de Fuego Mago Dragón Eléctrico Pescador
Dragón Eléctrico
Caballero Globo bombástico Pescador
Rayo
Pescador
Espíritu de Fuego Globo bombástico Dragón Eléctrico

Sinergias de Defensa 3 7

Esqueletos
Pescador Espíritu de Fuego Caballero Mago Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego
Caballero Esqueletos
Caballero
Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico Esqueletos Mago Pescador
Mago
Esqueletos Caballero
Globo bombástico
Dragón Eléctrico
Caballero Esqueletos Pescador
Rayo
Pescador
Esqueletos Caballero Dragón Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Mago Dragón Eléctrico
Esqueletos Caballero Dragón Eléctrico Pescador
Pescador Esqueletos Espíritu de Fuego Caballero Dragón Eléctrico Rayo
Esqueletos Caballero Dragón Eléctrico Pescador
Rayo
Esqueletos Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico
Rayo Espíritu de Fuego Mago Dragón Eléctrico
Rayo Dragón Eléctrico
Esqueletos Pescador
Caballero Esqueletos Espíritu de Fuego Pescador
Esqueletos Caballero Mago Dragón Eléctrico Pescador
Mago Dragón Eléctrico
Esqueletos Espíritu de Fuego Caballero Mago Dragón Eléctrico Rayo
Espíritu de Fuego Mago Dragón Eléctrico
Caballero
Rayo Pescador
Mago Esqueletos Caballero Dragón Eléctrico Pescador
Espíritu de Fuego Caballero Mago Dragón Eléctrico Pescador
Mago Espíritu de Fuego Caballero Dragón Eléctrico Pescador
Pescador
Mago Espíritu de Fuego Caballero Dragón Eléctrico Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Pescador
Caballero Mago Dragón Eléctrico Rayo Pescador
Esqueletos Caballero Dragón Eléctrico Rayo Pescador
Rayo Caballero Pescador
Esqueletos Caballero Pescador
Espíritu de Fuego Mago Esqueletos Dragón Eléctrico
Esqueletos Caballero Rayo
Caballero Pescador
Dragón Eléctrico Rayo Esqueletos Caballero
Esqueletos
Caballero Dragón Eléctrico
Rayo
Rayo Esqueletos Caballero Mago
Mago Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Esqueletos Caballero Rayo Pescador
Mago Dragón Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Caballero Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Pescador
Rayo Dragón Eléctrico
Rayo Caballero
Mago Espíritu de Fuego
Mago Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Mago
Espíritu de Fuego Mago Dragón Eléctrico Rayo
Mago Dragón Eléctrico Rayo Pescador
Rayo Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico Pescador
Rayo Caballero Mago Dragón Eléctrico Pescador
Rayo Espíritu de Fuego Mago Dragón Eléctrico
Rayo Espíritu de Fuego Caballero Pescador
Rayo Dragón Eléctrico Pescador
Rayo Pescador
Rayo Mago Dragón Eléctrico
Rayo Mago Dragón Eléctrico
Rayo
Rayo Pescador
Rayo Espíritu de Fuego Mago Dragón Eléctrico Pescador
Rayo Espíritu de Fuego Mago Dragón Eléctrico
Rayo
Rayo Mago
Rayo Pescador
Rayo Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Mago Dragón Eléctrico
Pescador
Mago Dragón Eléctrico Rayo Pescador
Rayo Mago Dragón Eléctrico Pescador
Rayo Pescador
Rayo Espíritu de Fuego Mago Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Rayo Mago
Rayo
Rayo Mago Dragón Eléctrico
Rayo Dragón Eléctrico
Mago Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico
Rayo Espíritu de Fuego Mago Dragón Eléctrico
Rayo Caballero Mago Dragón Eléctrico
Mago Dragón Eléctrico Rayo
Rayo
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Rayo
Dragón Eléctrico Rayo
Dragón Eléctrico Rayo

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