Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Mago Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Príncipe Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Valquiria Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Guardias Príncipe Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Barril de duendes Guardias Dragón Infernal
Descarga
Espíritu de Fuego Barril de duendes Guardias Príncipe Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Valquiria Mago Barril de duendes Guardias
El Tronco
Espíritu de Fuego Barril de duendes Guardias Príncipe
Terremoto
Barril de duendes Guardias
Flechas
Espíritu de Fuego Barril de duendes Guardias
Paquete Real
Espíritu de Fuego Valquiria Mago Barril de duendes Guardias Príncipe Dragón Infernal
Bola de fuego
Mago Barril de duendes Dragón Infernal
Veneno
Mago Guardias
Rayo
Valquiria Mago Príncipe Dragón Infernal
Cohete
Valquiria Mago Príncipe Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Valquiria Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Valquiria Guardias Príncipe Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Barril de duendes Guardias Bola de fuego Valquiria Dragón Infernal Mago Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de Fuego Barril de duendes Guardias Bola de fuego

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Valquiria Barril de duendes Príncipe Dragón Infernal
Bola de fuego
Valquiria
Espíritu de Fuego Barril de duendes Príncipe Mago
Mago
Valquiria Príncipe
Barril de duendes
Valquiria Príncipe Espíritu de Fuego Guardias
Guardias
Barril de duendes
Príncipe
Valquiria Barril de duendes Espíritu de Fuego Mago
Dragón Infernal
Espíritu de Fuego

Sinergias de Defensa 0 7

Espíritu de Fuego
Valquiria
Bola de fuego
Valquiria
Valquiria
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago Príncipe
Mago
Valquiria Guardias Príncipe
Barril de duendes
Guardias
Mago Príncipe
Príncipe
Valquiria Mago Guardias
Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Valquiria Mago
Dragón Infernal Valquiria Príncipe
Príncipe Espíritu de Fuego Valquiria Dragón Infernal
Príncipe Dragón Infernal Valquiria Guardias
Bola de fuego Valquiria Príncipe
Bola de fuego Espíritu de Fuego Valquiria Guardias
Dragón Infernal Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago
Bola de fuego Valquiria
Dragón Infernal Príncipe
Guardias Espíritu de Fuego Valquiria Príncipe
Valquiria Guardias Bola de fuego Mago
Dragón Infernal Bola de fuego Mago
Príncipe Espíritu de Fuego Bola de fuego Valquiria Mago Guardias
Espíritu de Fuego Bola de fuego Valquiria Mago Guardias Príncipe
Dragón Infernal Príncipe
Bola de fuego Príncipe Dragón Infernal
Mago Bola de fuego Valquiria Príncipe
Espíritu de Fuego Bola de fuego Valquiria Mago Guardias Príncipe
Valquiria Mago Espíritu de Fuego Bola de fuego Guardias Dragón Infernal
Príncipe Dragón Infernal
Valquiria Mago Espíritu de Fuego Bola de fuego Guardias Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Valquiria Mago Príncipe Dragón Infernal
Guardias Valquiria Príncipe
Valquiria Guardias Príncipe Bola de fuego
Valquiria Guardias Príncipe Dragón Infernal
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago
Guardias Príncipe Bola de fuego Valquiria
Valquiria Príncipe Dragón Infernal
Bola de fuego Valquiria Príncipe Dragón Infernal
Guardias Dragón Infernal
Dragón Infernal Valquiria Guardias Príncipe
Bola de fuego Valquiria Guardias Príncipe
Príncipe Bola de fuego Valquiria Mago Guardias
Mago Bola de fuego Valquiria
Guardias Bola de fuego Valquiria Príncipe Dragón Infernal
Valquiria Bola de fuego Mago Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Valquiria Guardias
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Guardias Príncipe
Bola de fuego Mago Espíritu de Fuego Valquiria
Bola de fuego Mago Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Mago
Bola de fuego Espíritu de Fuego Mago
Bola de fuego Mago
Espíritu de Fuego Bola de fuego Guardias Príncipe
Bola de fuego Valquiria Mago Príncipe
Bola de fuego Espíritu de Fuego Mago
Espíritu de Fuego Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago Príncipe
Espíritu de Fuego Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Mago
Príncipe
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego Valquiria Mago
Dragón Infernal
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Príncipe
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Guardias
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Príncipe
Bola de fuego Mago
Espíritu de Fuego Bola de fuego Guardias Príncipe
Bola de fuego Espíritu de Fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago Príncipe
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Príncipe
Bola de fuego Guardias
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe

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