Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
DEP
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay suficientes cartas de inversion en tu mazo.

No tienes suficientes cartas de inversión en tu mazo. Puede ser una estructura de choza, un Recolector de elixir o unidades lentas, que puedes jugar desde atrás para forzar al oponente a hacer el primer movimiento. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¿Más de 4 hechizos? ¿En serio?

Tal vez tengas una razón para tener más de 4 hechizos. Tal vez no. Pero no es recomendado. 2 deberían de ser suficientes, 3 es más que suficiente. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Hielo Veneno Rayo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes Veneno Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Montacarneros
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Barril de duendes Montacarneros
Descarga
Espíritu de Fuego Barril de duendes Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Barril de duendes
El Tronco
Espíritu de Fuego Barril de duendes Montacarneros
Terremoto
Barril de duendes
Flechas
Espíritu de Fuego Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu de Fuego Barril de duendes Montacarneros
Bola de fuego
Barril de duendes Montacarneros
Veneno
Rayo
Montacarneros
Cohete
Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Hielo Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Hielo Veneno El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Hielo Veneno

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego El Tronco Barril de duendes Bola de fuego Hielo Veneno Montacarneros Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego El Tronco Barril de duendes Bola de fuego

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Barril de duendes Montacarneros
Bola de fuego
Hielo El Tronco Montacarneros
Barril de duendes
Espíritu de Fuego Montacarneros
Hielo
Bola de fuego Veneno
Veneno
Hielo El Tronco Montacarneros
Rayo
Montacarneros
El Tronco
Bola de fuego Veneno Montacarneros
Montacarneros
Rayo Espíritu de Fuego Bola de fuego Barril de duendes Veneno El Tronco

Sinergias de Defensa 1 6

Espíritu de Fuego
El Tronco
Bola de fuego
El Tronco Hielo Montacarneros
Barril de duendes
Hielo
Bola de fuego
Veneno
El Tronco
Rayo
El Tronco
El Tronco
Bola de fuego Espíritu de Fuego Veneno Rayo Montacarneros
Montacarneros
Bola de fuego El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Bola de fuego El Tronco Montacarneros
El Tronco Montacarneros
Montacarneros Espíritu de Fuego Hielo Rayo
Montacarneros
Rayo Bola de fuego Veneno El Tronco
Bola de fuego Hielo El Tronco Espíritu de Fuego
Rayo Montacarneros Espíritu de Fuego Bola de fuego Hielo Veneno
Rayo Bola de fuego Veneno El Tronco Montacarneros
Espíritu de Fuego
Veneno Bola de fuego Hielo El Tronco Montacarneros
Bola de fuego Veneno Montacarneros
Espíritu de Fuego Bola de fuego Hielo Rayo El Tronco Montacarneros
Espíritu de Fuego Bola de fuego Hielo Veneno El Tronco
Montacarneros
Bola de fuego Hielo Rayo El Tronco Montacarneros
Bola de fuego Veneno
Espíritu de Fuego Bola de fuego El Tronco Montacarneros
Hielo Veneno El Tronco Espíritu de Fuego Bola de fuego Montacarneros
Montacarneros
Espíritu de Fuego Bola de fuego Veneno El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de fuego
Bola de fuego Veneno Rayo El Tronco
Rayo El Tronco Montacarneros
Rayo Bola de fuego El Tronco Montacarneros
Montacarneros
Espíritu de Fuego Bola de fuego Veneno Hielo Montacarneros
Bola de fuego Rayo Montacarneros
Hielo Rayo Bola de fuego Veneno El Tronco
Rayo Bola de fuego Veneno El Tronco
Rayo Bola de fuego Montacarneros
Bola de fuego
Bola de fuego Hielo Veneno Rayo El Tronco
Veneno Bola de fuego Hielo El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Veneno Rayo Hielo El Tronco
Bola de fuego Veneno El Tronco Montacarneros
Rayo Bola de fuego Veneno El Tronco
Rayo Bola de fuego Hielo Veneno El Tronco
Bola de fuego Veneno Espíritu de Fuego El Tronco
Bola de fuego Veneno Espíritu de Fuego Hielo Montacarneros
Espíritu de Fuego Veneno El Tronco
Bola de fuego Veneno El Tronco Espíritu de Fuego Hielo Rayo Montacarneros
Bola de fuego Veneno El Tronco Rayo Montacarneros
Rayo Espíritu de Fuego Bola de fuego Veneno
Veneno Rayo Bola de fuego El Tronco Montacarneros
Bola de fuego Veneno Rayo Espíritu de Fuego
Veneno Rayo Espíritu de Fuego Bola de fuego El Tronco
Rayo Bola de fuego Hielo Veneno
Rayo Bola de fuego Veneno El Tronco
Rayo Bola de fuego Veneno El Tronco
Rayo Bola de fuego Veneno El Tronco
Rayo Bola de fuego Hielo Veneno
Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Bola de fuego Veneno El Tronco
Rayo Espíritu de Fuego Bola de fuego Veneno El Tronco
Rayo Bola de fuego Veneno El Tronco
Rayo Bola de fuego Veneno
Rayo El Tronco
Rayo Bola de fuego Veneno El Tronco
Hielo Veneno El Tronco Espíritu de Fuego Bola de fuego
Bola de fuego Veneno El Tronco Rayo Montacarneros
Bola de fuego Rayo Veneno El Tronco Montacarneros
Bola de fuego Veneno Rayo El Tronco
Veneno Rayo Espíritu de Fuego Bola de fuego
Rayo Bola de fuego Hielo Veneno
Rayo Bola de fuego
Veneno Rayo Bola de fuego El Tronco
Rayo Bola de fuego Hielo Veneno
Bola de fuego Veneno Rayo El Tronco
Rayo Espíritu de Fuego Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Veneno Rayo Espíritu de Fuego Montacarneros
Hielo
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Veneno Rayo
El Tronco Bola de fuego Veneno Rayo
Rayo Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Hielo Veneno Rayo El Tronco
Bola de fuego Veneno Rayo
Veneno Rayo Bola de fuego Hielo El Tronco

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