Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Mago Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Valquiria Rompemuros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Guardias
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Rompemuros Guardias
Descarga
Espíritu de Fuego Rompemuros Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Valquiria Torre bombardera Mago Rompemuros Guardias Verdugo
El Tronco
Espíritu de Fuego Rompemuros Guardias
Terremoto
Torre bombardera Guardias
Flechas
Espíritu de Fuego Rompemuros Guardias
Paquete Real
Espíritu de Fuego Valquiria Mago Rompemuros Guardias Verdugo
Bola de fuego
Torre bombardera Mago Rompemuros Verdugo
Veneno
Torre bombardera Mago Guardias Verdugo
Rayo
Valquiria Torre bombardera Mago Verdugo
Cohete
Valquiria Torre bombardera Mago Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Mago Cohete Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Valquiria Torre bombardera Mago Cohete Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Valquiria Cohete Guardias Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Rompemuros Guardias Valquiria Torre bombardera Mago Verdugo Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Rompemuros Guardias Valquiria

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Valquiria Rompemuros
Valquiria
Espíritu de Fuego Mago Rompemuros Verdugo
Torre bombardera
Mago
Valquiria
Cohete
Rompemuros
Espíritu de Fuego Valquiria
Guardias
Verdugo
Valquiria

Sinergias de Defensa 0 6

Espíritu de Fuego
Valquiria
Valquiria
Espíritu de Fuego Torre bombardera Mago Verdugo
Torre bombardera
Valquiria
Mago
Valquiria Guardias
Cohete
Rompemuros
Guardias
Mago Verdugo
Verdugo
Valquiria Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Valquiria Mago Verdugo
Torre bombardera Valquiria Verdugo
Torre bombardera Cohete Espíritu de Fuego Valquiria Verdugo
Torre bombardera Valquiria Guardias
Valquiria Torre bombardera Cohete
Espíritu de Fuego Valquiria Torre bombardera Guardias Verdugo
Cohete Espíritu de Fuego Torre bombardera Mago Verdugo
Cohete Valquiria Torre bombardera
Torre bombardera
Guardias Espíritu de Fuego Valquiria
Valquiria Guardias Verdugo Torre bombardera Mago
Verdugo Mago
Torre bombardera Espíritu de Fuego Valquiria Mago Cohete Guardias
Espíritu de Fuego Valquiria Torre bombardera Mago Cohete Verdugo Guardias
Torre bombardera
Torre bombardera Cohete
Torre bombardera Mago Valquiria Verdugo
Espíritu de Fuego Torre bombardera Valquiria Mago Guardias Verdugo
Valquiria Torre bombardera Mago Verdugo Espíritu de Fuego Guardias
Torre bombardera
Valquiria Mago Espíritu de Fuego Torre bombardera Guardias Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias
Valquiria Torre bombardera Mago Cohete Verdugo
Guardias Valquiria Torre bombardera Cohete
Valquiria Cohete Guardias
Valquiria Guardias Verdugo
Espíritu de Fuego Mago Cohete Verdugo Torre bombardera
Cohete Guardias Valquiria Torre bombardera
Valquiria Torre bombardera
Cohete Valquiria Torre bombardera
Guardias
Valquiria Torre bombardera Guardias
Cohete Valquiria Guardias
Cohete Valquiria Torre bombardera Mago Guardias Verdugo
Mago Valquiria Torre bombardera Verdugo
Guardias Valquiria Torre bombardera Cohete Verdugo
Valquiria Verdugo Torre bombardera Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Cohete Guardias
Verdugo
Cohete
Valquiria Cohete Guardias
Mago Cohete Verdugo Espíritu de Fuego Valquiria
Mago Verdugo Espíritu de Fuego Cohete
Espíritu de Fuego Mago Verdugo
Espíritu de Fuego Mago Verdugo
Mago
Cohete Espíritu de Fuego Guardias
Cohete Valquiria Mago
Espíritu de Fuego Mago Cohete Verdugo
Cohete Espíritu de Fuego Verdugo
Cohete
Cohete Mago Verdugo
Mago Cohete Verdugo
Cohete
Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Mago Verdugo
Cohete Espíritu de Fuego Valquiria Mago
Cohete
Cohete Mago
Cohete
Cohete
Espíritu de Fuego Valquiria Mago Verdugo
Mago Verdugo
Mago
Cohete
Espíritu de Fuego Mago Verdugo
Cohete Mago Guardias
Mago Cohete
Cohete
Cohete Mago
Espíritu de Fuego Cohete Guardias
Cohete Espíritu de Fuego Mago Verdugo
Valquiria Mago Cohete Verdugo
Mago Verdugo
Cohete
Verdugo
Cohete Guardias
Cohete Verdugo
Cohete Verdugo

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