Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Horda de esbirros Bárbaros de élite Gigante Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bombardero Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Descarga
Espíritu de Fuego Bombardero Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Bombardero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
El Tronco
Espíritu de Fuego Bombardero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Terremoto
Bombardero Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de Fuego Bombardero Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Bombardero Horda de esbirros Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Bombardero Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Veneno
Bombardero Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Rayo
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bombardero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Bombardero Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Horda de esbirros Gigante Bárbaros de élite Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Bombardero Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Gigante
Bombardero
Gigante Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Horda de esbirros
Gigante
Bárbaros de élite
Espíritu de Fuego Bombardero
Mini P.E.K.K.A
Gigante Espíritu de Fuego Bombardero Rayo
Gigante
Bombardero Mini P.E.K.K.A Rayo Espíritu de Fuego Horda de esbirros
Ejército de esqueletos
Rayo
Gigante Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 0 4

Espíritu de Fuego
Mini P.E.K.K.A
Bombardero
Mini P.E.K.K.A
Horda de esbirros
Bárbaros de élite
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Bombardero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Gigante
Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A
Rayo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Bombardero Horda de esbirros
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bombardero
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Bombardero Bárbaros de élite Rayo
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bombardero
Rayo Bombardero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Bombardero
Horda de esbirros Rayo Espíritu de Fuego
Rayo
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Bombardero Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bombardero
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Bombardero Bárbaros de élite Rayo
Espíritu de Fuego Bombardero Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Rayo
Horda de esbirros Bombardero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Bombardero Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Bombardero
Mini P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Bombardero Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bárbaros de élite
Bombardero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Rayo
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Rayo
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Rayo Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Horda de esbirros
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bárbaros de élite Rayo
Mini P.E.K.K.A Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Rayo Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Rayo Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Rayo Horda de esbirros
Bombardero Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bombardero Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Rayo
Bombardero Horda de esbirros Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Horda de esbirros
Rayo Horda de esbirros
Rayo
Bombardero Espíritu de Fuego Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Bombardero Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Rayo
Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Rayo Horda de esbirros
Rayo Espíritu de Fuego
Rayo Espíritu de Fuego Bárbaros de élite
Rayo Horda de esbirros
Rayo Bárbaros de élite
Rayo Bombardero Horda de esbirros
Rayo Horda de esbirros
Rayo
Bombardero Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Bombardero Mini P.E.K.K.A
Rayo Espíritu de Fuego Bombardero
Rayo Horda de esbirros
Rayo
Rayo
Rayo Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Bombardero
Horda de esbirros
Rayo
Rayo
Rayo
Bárbaros de élite Rayo Espíritu de Fuego Horda de esbirros
Rayo Horda de esbirros
Rayo Horda de esbirros Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Rayo Bombardero Horda de esbirros
Rayo Horda de esbirros
Horda de esbirros
Rayo
Horda de esbirros Rayo Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos
Rayo Espíritu de Fuego
Rayo Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Bombardero Rayo
Rayo
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite Rayo
Rayo
Rayo

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees