Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bruja Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Bruja Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Horda de esbirros Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bombardero Horda de esbirros Bruja Dragón Infernal
Descarga
Espíritu de Fuego Bombardero Horda de esbirros Bruja Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Bombardero Bruja Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de Fuego Bombardero Bruja
Terremoto
Bombardero Bruja
Flechas
Espíritu de Fuego Bombardero Horda de esbirros Bruja
Paquete Real
Espíritu de Fuego Bombardero Horda de esbirros Bruja Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Bombardero Horda de esbirros Bruja Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Bombardero Horda de esbirros Bruja Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Bruja Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Horda de esbirros Bruja Verdugo Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bombardero Bola de fuego Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Verdugo Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bola de fuego Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Bombardero Bola de fuego Mago eléctrico Dragón Infernal Horda de esbirros Bruja Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de Fuego Bombardero Bola de fuego Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 0 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Dragón Infernal
Bombardero
Horda de esbirros
Bola de fuego
Mago eléctrico
Bruja
Verdugo
Mago eléctrico
Bola de fuego
Dragón Infernal
Espíritu de Fuego

Sinergias de Defensa 0 5

Espíritu de Fuego
Mago eléctrico
Bombardero
Mago eléctrico
Horda de esbirros
Bola de fuego
Mago eléctrico
Bruja
Mago eléctrico
Verdugo
Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Bombardero Bola de fuego Bruja Dragón Infernal
Dragón Infernal
Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Horda de esbirros Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Horda de esbirros Dragón Infernal Bombardero Bruja Verdugo Mago eléctrico
Horda de esbirros Bruja Espíritu de Fuego Bombardero Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal
Horda de esbirros Bruja Dragón Infernal Bombardero Mago eléctrico
Bombardero Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego Bombardero Verdugo Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago eléctrico Dragón Infernal Espíritu de Fuego Bola de fuego Bruja Verdugo
Bola de fuego Mago eléctrico
Horda de esbirros Bruja Dragón Infernal
Espíritu de Fuego Bombardero Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Bruja Verdugo Mago eléctrico Bombardero Bola de fuego
Horda de esbirros Verdugo Dragón Infernal Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Bombardero Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Bombardero Bola de fuego Verdugo Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico
Dragón Infernal Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Bola de fuego Mago eléctrico Dragón Infernal
Horda de esbirros Bombardero Bola de fuego Bruja Verdugo Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Bola de fuego Bombardero Horda de esbirros Bruja Verdugo Mago eléctrico
Bruja Verdugo Espíritu de Fuego Bombardero Bola de fuego Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago eléctrico Dragón Infernal
Bombardero Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bola de fuego Bruja Verdugo Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Bombardero Verdugo Dragón Infernal
Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico
Horda de esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Horda de esbirros Bruja Verdugo Dragón Infernal
Espíritu de Fuego Bola de fuego Verdugo Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico
Horda de esbirros Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Horda de esbirros Dragón Infernal
Horda de esbirros Mago eléctrico Bola de fuego Bruja Dragón Infernal
Bruja Horda de esbirros Dragón Infernal
Dragón Infernal Horda de esbirros Bruja
Bola de fuego Mago eléctrico
Horda de esbirros Bola de fuego Bruja Verdugo
Bombardero Horda de esbirros Bola de fuego Bruja Verdugo
Bruja Mago eléctrico Bombardero Horda de esbirros Bola de fuego Verdugo Dragón Infernal
Verdugo Bombardero Horda de esbirros Bola de fuego Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Horda de esbirros
Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego Verdugo Espíritu de Fuego Horda de esbirros
Bola de fuego Verdugo Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bruja
Espíritu de Fuego Bombardero Horda de esbirros Bruja Verdugo
Bola de fuego Espíritu de Fuego Verdugo
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Horda de esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Espíritu de Fuego Verdugo
Espíritu de Fuego Bola de fuego Verdugo
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bombardero Horda de esbirros Bola de fuego Bruja Verdugo
Horda de esbirros Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bombardero Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Bombardero Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Bombardero Bola de fuego Bruja
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bombardero Bola de fuego Bruja Verdugo
Horda de esbirros Bruja Dragón Infernal
Bola de fuego Bruja Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bola de fuego Bruja Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Horda de esbirros Bola de fuego Bruja
Horda de esbirros Bola de fuego
Bombardero Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Horda de esbirros
Bola de fuego
Horda de esbirros Mago eléctrico Espíritu de Fuego Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Espíritu de Fuego Bruja Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Horda de esbirros Verdugo Mago eléctrico
Bombardero Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Horda de esbirros Verdugo
Horda de esbirros Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Bruja Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Bruja Verdugo Mago eléctrico

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