Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Horno Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Horno Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Montapuercos Bebé Dragón P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Montapuercos
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bombardero Montapuercos Horno Bebé Dragón Bruja
Descarga
Espíritu de Fuego Bombardero Horno Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Bombardero Horno Bruja
El Tronco
Espíritu de Fuego Bombardero Montapuercos Horno Bruja
Terremoto
Bombardero Montapuercos Horno Bruja
Flechas
Espíritu de Fuego Bombardero Horno Bruja
Paquete Real
Espíritu de Fuego Bombardero Montapuercos Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bombardero Montapuercos Horno Bebé Dragón Bruja
Veneno
Bombardero Horno Bruja
Rayo
Horno Bebé Dragón Bruja
Cohete
Montapuercos Horno Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Horno Bebé Dragón Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bombardero Horno Bebé Dragón Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Bebé Dragón Hielo P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Horno Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Bombardero Montapuercos Horno Bebé Dragón Hielo Bruja P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de Fuego Bombardero Montapuercos Horno

Sinergias de Ataque 3 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Montapuercos P.E.K.K.A Horno Bebé Dragón
Bombardero
Montapuercos Bebé Dragón P.E.K.K.A
Montapuercos
Espíritu de Fuego Hielo Bombardero Horno Bebé Dragón Bruja
Horno
Espíritu de Fuego Montapuercos Bebé Dragón P.E.K.K.A
Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Bombardero Montapuercos Horno Bruja P.E.K.K.A
Hielo
Montapuercos
Bruja
Montapuercos Bebé Dragón P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Bombardero Horno Bebé Dragón Bruja

Sinergias de Defensa 0 5

Espíritu de Fuego
P.E.K.K.A
Bombardero
P.E.K.K.A
Montapuercos
Horno
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Horno Bruja P.E.K.K.A
Hielo
Bruja
Bebé Dragón
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Bombardero Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Bebé Dragón
P.E.K.K.A Bombardero Horno Bruja
Horno Bruja P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Bombardero Hielo
Bruja P.E.K.K.A Bombardero Horno
Bombardero P.E.K.K.A
Hielo Espíritu de Fuego Bombardero Horno Bebé Dragón
Horno Espíritu de Fuego Bebé Dragón Hielo Bruja
Bebé Dragón P.E.K.K.A
Bruja P.E.K.K.A Horno
Espíritu de Fuego Bombardero
Bruja Bombardero Horno Bebé Dragón Hielo
Horno Bebé Dragón Bruja
Horno P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Bombardero Hielo Bruja
Espíritu de Fuego Bombardero Horno Bebé Dragón Hielo Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Horno
Horno Hielo P.E.K.K.A
Bombardero Horno Bruja P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Bombardero Horno Bebé Dragón Bruja
Horno Bebé Dragón Hielo Bruja Espíritu de Fuego Bombardero
P.E.K.K.A
Bombardero Espíritu de Fuego Horno Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Horno Bruja P.E.K.K.A
Bombardero Bebé Dragón
P.E.K.K.A Horno Bruja
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bruja
Espíritu de Fuego Horno Bebé Dragón Hielo Bruja
P.E.K.K.A Horno Bruja
P.E.K.K.A
Hielo P.E.K.K.A Bebé Dragón Bruja
Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bruja
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bruja
Bombardero Horno Bebé Dragón Bruja
Bruja Bombardero Horno Bebé Dragón Hielo P.E.K.K.A
Bombardero Bebé Dragón Hielo Bruja P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bebé Dragón Hielo
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Hielo
Bombardero Espíritu de Fuego Horno Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Horno Bebé Dragón Hielo Bruja
Espíritu de Fuego Bombardero Horno Bebé Dragón Bruja
Espíritu de Fuego Bebé Dragón Hielo
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Bebé Dragón Hielo
Horno Bebé Dragón
Bombardero Horno Bebé Dragón Bruja
Horno Bebé Dragón
Hielo
Bombardero
Espíritu de Fuego Bombardero Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Bombardero Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Hielo Espíritu de Fuego Bombardero Horno Bebé Dragón Bruja
Bruja
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Horno Bebé Dragón Bruja
Hielo Bruja
Bombardero
Hielo
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Hielo Bruja
Espíritu de Fuego Bebé Dragón Bruja
Hielo
Bebé Dragón
Bombardero Bebé Dragón
P.E.K.K.A
Bebé Dragón Hielo Bruja
Bruja
Bebé Dragón Hielo Bruja

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