Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Sanadora Arquero Mágico Megacaballero Sabueso de lava

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Arqueras Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Golem de Elixir Duende Gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Caballero Golem de Elixir Sanadora Duende Gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Arqueras
Descarga
Espíritu de Fuego Arqueras Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Arqueras Caballero Golem de Elixir
El Tronco
Espíritu de Fuego Arqueras Golem de Elixir
Terremoto
Arqueras Golem de Elixir
Flechas
Espíritu de Fuego Arqueras
Paquete Real
Espíritu de Fuego Arqueras Caballero Golem de Elixir Sanadora
Bola de fuego
Arqueras Golem de Elixir Sanadora
Veneno
Arqueras Golem de Elixir Sanadora
Rayo
Caballero Sanadora
Cohete
Sanadora

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Cohete

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Caballero Golem de Elixir Sanadora Cohete

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Caballero Golem de Elixir Sanadora Cohete Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Caballero Golem de Elixir Sanadora Duende Gigante
Arqueras
Caballero Sanadora Flechas Golem de Elixir Duende Gigante
Flechas
Arqueras Caballero Golem de Elixir Sanadora Duende Gigante
Caballero
Arqueras Espíritu de Fuego Flechas
Golem de Elixir
Sanadora Espíritu de Fuego Arqueras Flechas
Sanadora
Arqueras Golem de Elixir Espíritu de Fuego Flechas Duende Gigante
Cohete
Duende Gigante
Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Sanadora

Sinergias de Defensa 2 5

Espíritu de Fuego
Caballero Sanadora
Arqueras
Caballero Sanadora Duende Gigante
Flechas
Caballero Sanadora
Caballero
Espíritu de Fuego Arqueras Flechas
Golem de Elixir
Sanadora
Espíritu de Fuego Arqueras Flechas
Cohete
Duende Gigante
Arqueras

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Duende Gigante
Caballero Sanadora
Cohete Espíritu de Fuego Arqueras Caballero
Caballero
Flechas Sanadora Cohete
Flechas Espíritu de Fuego Arqueras
Cohete Espíritu de Fuego Arqueras Flechas
Cohete Flechas Sanadora Duende Gigante
Caballero Espíritu de Fuego Arqueras Sanadora
Arqueras Flechas Caballero Duende Gigante
Flechas Arqueras
Espíritu de Fuego Caballero Sanadora Cohete
Espíritu de Fuego Cohete Flechas
Caballero
Cohete
Flechas Caballero
Espíritu de Fuego Flechas Arqueras Caballero Sanadora
Flechas Espíritu de Fuego Arqueras Caballero Sanadora
Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Caballero Sanadora Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Arqueras Sanadora
Arqueras Flechas Caballero Sanadora Cohete
Caballero Sanadora Cohete Duende Gigante
Cohete Caballero Sanadora Duende Gigante
Caballero Sanadora Duende Gigante
Espíritu de Fuego Flechas Cohete Arqueras Duende Gigante
Cohete Arqueras Caballero Sanadora Duende Gigante
Caballero Sanadora Duende Gigante
Cohete Caballero
Duende Gigante
Caballero
Cohete Flechas Duende Gigante
Cohete Caballero Duende Gigante
Arqueras
Arqueras Caballero Sanadora Cohete Duende Gigante
Flechas Arqueras Sanadora

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Cohete
Flechas
Cohete Flechas Duende Gigante
Flechas Caballero Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Flechas
Flechas Espíritu de Fuego Cohete Duende Gigante
Espíritu de Fuego Arqueras Flechas
Flechas Espíritu de Fuego
Flechas
Cohete Espíritu de Fuego
Cohete Flechas Caballero
Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Caballero
Flechas Cohete
Flechas
Cohete Flechas
Flechas Cohete
Flechas Cohete
Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Arqueras Flechas
Cohete Espíritu de Fuego Flechas
Cohete
Cohete Flechas
Cohete
Cohete Flechas
Flechas Espíritu de Fuego
Flechas
Flechas
Cohete Flechas
Espíritu de Fuego Arqueras Flechas
Cohete
Flechas Cohete
Cohete Flechas
Cohete Flechas
Espíritu de Fuego Arqueras Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Arqueras Flechas
Flechas
Caballero Cohete
Flechas
Cohete Flechas
Cohete
Cohete
Cohete Duende Gigante

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