Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bruja Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bárbaros Horda de esbirros Bruja
Descarga
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Bárbaros Bárbaros de élite Valquiria Bruja
El Tronco
Espíritu de Fuego Bárbaros Bárbaros de élite Bruja Príncipe
Terremoto
Bárbaros Bruja
Flechas
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bruja
Paquete Real
Espíritu de Fuego Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Bruja Príncipe
Bola de fuego
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja
Veneno
Bárbaros Horda de esbirros Bruja
Rayo
Bárbaros de élite Valquiria Bruja Príncipe
Cohete
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Valquiria Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Bárbaros Horda de esbirros Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Valquiria Bárbaros Horda de esbirros Bruja Príncipe Bárbaros de élite Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Espíritu de Fuego Valquiria Bárbaros Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Valquiria Bárbaros de élite Príncipe
Bárbaros
Horda de esbirros
Príncipe
Bárbaros de élite
Valquiria Espíritu de Fuego
Valquiria
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Príncipe Bruja
Bruja
Valquiria Príncipe
Príncipe
Valquiria Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bruja Rayo
Rayo
Príncipe

Sinergias de Defensa 1 5

Espíritu de Fuego
Valquiria
Bárbaros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Bárbaros
Bárbaros de élite
Valquiria
Valquiria
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Bruja Príncipe
Bruja
Valquiria Príncipe
Príncipe
Valquiria Bruja
Rayo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Horda de esbirros Valquiria
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Bruja Príncipe
Bárbaros Horda de esbirros Bruja Príncipe Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Valquiria Rayo
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja Príncipe Valquiria
Rayo Bárbaros Bárbaros de élite Valquiria Príncipe
Espíritu de Fuego Valquiria
Horda de esbirros Rayo Espíritu de Fuego Bruja
Rayo Bárbaros Valquiria
Bárbaros Horda de esbirros Bruja Bárbaros de élite Príncipe
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Príncipe
Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Bruja
Horda de esbirros Bruja
Bárbaros Horda de esbirros Príncipe Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Valquiria Bruja Rayo
Espíritu de Fuego Valquiria Bárbaros Horda de esbirros Bruja Príncipe
Bárbaros Bárbaros de élite Horda de esbirros Príncipe
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe Rayo
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Bruja Príncipe
Espíritu de Fuego Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Bruja Príncipe
Valquiria Bruja Espíritu de Fuego Bárbaros
Bárbaros Bárbaros de élite Príncipe
Valquiria Espíritu de Fuego Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Valquiria Bárbaros de élite Bruja Príncipe
Bárbaros de élite Valquiria Príncipe Rayo
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Bruja Príncipe Rayo
Valquiria Príncipe Rayo Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Bruja Príncipe
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bruja
Príncipe Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Bruja Rayo
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Príncipe
Horda de esbirros Rayo Bárbaros Bárbaros de élite Valquiria Bruja Príncipe
Bruja Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Bruja Príncipe
Rayo Bárbaros Bárbaros de élite Valquiria Príncipe
Bárbaros Bárbaros de élite Príncipe Rayo Horda de esbirros Valquiria Bruja
Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Bruja
Bárbaros Bárbaros de élite Bruja Horda de esbirros Valquiria Príncipe Rayo
Valquiria Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Horda de esbirros Valquiria
Rayo Horda de esbirros
Rayo Bárbaros Valquiria Príncipe
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Valquiria
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bruja
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bruja
Espíritu de Fuego Rayo
Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe
Rayo Horda de esbirros Valquiria Príncipe
Rayo Espíritu de Fuego
Rayo Espíritu de Fuego Bárbaros de élite
Rayo Horda de esbirros
Rayo Bárbaros de élite Príncipe
Rayo Horda de esbirros Bruja
Rayo Horda de esbirros
Rayo
Horda de esbirros Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Príncipe
Rayo Espíritu de Fuego Valquiria Bruja
Rayo Horda de esbirros Príncipe
Rayo
Príncipe Rayo
Rayo Bárbaros Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Valquiria Bruja
Horda de esbirros Bruja
Bruja Rayo
Rayo Bruja Príncipe
Rayo
Bárbaros de élite Rayo Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bruja
Rayo Horda de esbirros Bruja
Rayo Horda de esbirros Bárbaros de élite
Rayo Horda de esbirros
Rayo Horda de esbirros
Horda de esbirros Príncipe
Rayo
Horda de esbirros Rayo Espíritu de Fuego Bárbaros Bruja Príncipe
Rayo Espíritu de Fuego Bruja
Rayo Horda de esbirros Valquiria Príncipe
Rayo
Rayo
Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja Rayo
Bruja Rayo
Rayo Bruja Príncipe

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees