Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Torre Infernal Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja Ballesta

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Bárbaros Ballesta

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bárbaros Bruja
Descarga
Espíritu de Fuego Torre Infernal Bruja Ballesta
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Bárbaros Torre Infernal Bruja Ballesta
El Tronco
Espíritu de Fuego Bárbaros Bruja Ballesta
Terremoto
Bárbaros Torre Infernal Bruja Ballesta
Flechas
Espíritu de Fuego Bruja
Paquete Real
Espíritu de Fuego Bárbaros Bruja
Bola de fuego
Bárbaros Torre Infernal Bruja Ballesta
Veneno
Bárbaros Torre Infernal Bruja Ballesta
Rayo
Torre Infernal Bruja Ballesta
Cohete
Bárbaros Torre Infernal Bruja Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bola de fuego

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Torre Infernal Furia

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Bárbaros Bola de fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu de Fuego Furia Bola de fuego Bárbaros Torre Infernal Bruja Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espejo Espíritu de Fuego Furia Bola de fuego

Sinergias de Ataque 3 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Ballesta
Bárbaros
Bola de fuego
Espejo Ballesta
Torre Infernal
Espejo
Bola de fuego Ballesta
Furia
Bruja
Bruja
Furia
Ballesta
Bola de fuego Espíritu de Fuego Espejo

Sinergias de Defensa 2 4

Espíritu de Fuego
Torre Infernal
Bárbaros
Bola de fuego
Espejo Ballesta Torre Infernal
Torre Infernal
Espíritu de Fuego Bola de fuego Espejo Ballesta
Espejo
Bola de fuego Torre Infernal
Furia
Bruja
Ballesta
Bola de fuego Torre Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Torre Infernal Ballesta
Bárbaros Torre Infernal Bruja Ballesta
Bárbaros Torre Infernal Bruja Espíritu de Fuego
Bárbaros Torre Infernal Bruja
Bárbaros Bola de fuego Ballesta
Bola de fuego Espíritu de Fuego Ballesta
Torre Infernal Espíritu de Fuego Bola de fuego Bruja Ballesta
Bárbaros Bola de fuego Torre Infernal Ballesta
Bárbaros Torre Infernal Bruja Ballesta
Espíritu de Fuego Bárbaros Torre Infernal
Bárbaros Bruja Bola de fuego Ballesta
Torre Infernal Bola de fuego Bruja
Bárbaros Torre Infernal Espíritu de Fuego Bola de fuego Bruja Ballesta
Espíritu de Fuego Bola de fuego Bárbaros Bruja Ballesta
Bárbaros Torre Infernal Ballesta
Bárbaros Torre Infernal Bola de fuego Ballesta
Bárbaros Bola de fuego Torre Infernal Bruja Ballesta
Espíritu de Fuego Bola de fuego Bárbaros Bruja Ballesta
Bruja Espíritu de Fuego Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Torre Infernal
Espíritu de Fuego Bárbaros Bola de fuego Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Bola de fuego Torre Infernal Bruja Ballesta
Bola de fuego Ballesta
Bárbaros Torre Infernal Bruja
Bárbaros Bola de fuego Torre Infernal Ballesta
Bárbaros Torre Infernal Bruja
Espíritu de Fuego Bola de fuego Bruja
Bárbaros Bola de fuego Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Bárbaros
Bárbaros Bola de fuego Torre Infernal Bruja Ballesta
Torre Infernal Bruja Bárbaros
Bárbaros Torre Infernal Bruja
Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Bola de fuego Torre Infernal Bruja
Bárbaros Bola de fuego Bruja
Bárbaros Torre Infernal Bruja Bola de fuego Ballesta
Bárbaros Bola de fuego Torre Infernal Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Ballesta
Bola de fuego Ballesta
Bola de fuego Ballesta
Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego Bruja
Espíritu de Fuego Bruja
Bola de fuego Ballesta Espíritu de Fuego
Bola de fuego Ballesta
Espíritu de Fuego Bola de fuego Ballesta
Bola de fuego Ballesta
Bola de fuego Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego
Bola de fuego Ballesta
Bola de fuego Ballesta
Ballesta Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Ballesta
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego Ballesta
Espíritu de Fuego Bola de fuego Bruja Ballesta
Bola de fuego Ballesta
Bola de fuego
Ballesta
Bárbaros Bola de fuego Ballesta
Espíritu de Fuego Bola de fuego Bruja
Bruja
Bola de fuego Ballesta Bruja
Bola de fuego Bruja Ballesta
Bola de fuego Ballesta
Espíritu de Fuego Bola de fuego Bruja Ballesta
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Ballesta
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bárbaros Bola de fuego Bruja Ballesta
Bola de fuego Espíritu de Fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja Ballesta

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