Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pescador Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Duende lanzadardos Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Montapuercos Pescador
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Montapuercos Pescador
Descarga
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Pescador
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Duende lanzadardos Montapuercos Pescador
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Duende lanzadardos Montapuercos Pescador Mago eléctrico
Bola de fuego
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Montapuercos Pescador Mago eléctrico
Veneno
Duende lanzadardos Pescador Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Pescador Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros de élite Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos Pescador Montapuercos Mago eléctrico Bárbaros de élite Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos Pescador

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Montapuercos Bárbaros de élite Pescador
Flechas
Bárbaros de élite Montapuercos Rayo
Bárbaros de élite
Flechas Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Montapuercos
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Montapuercos
Montapuercos
Espíritu de Fuego Flechas Rayo Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago eléctrico
Rayo
Montapuercos Flechas
Pescador
Espíritu de Fuego
Mago eléctrico
Montapuercos

Sinergias de Defensa 0 5

Espíritu de Fuego
Mago eléctrico
Flechas
Rayo
Bárbaros de élite
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Pescador Mago eléctrico
Montapuercos
Rayo
Flechas
Pescador
Duende lanzadardos
Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Duende lanzadardos Mago eléctrico
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Pescador Mago eléctrico
Pescador Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Duende lanzadardos Rayo Mago eléctrico
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Pescador Mago eléctrico
Rayo Flechas Bárbaros de élite
Flechas Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Rayo Mago eléctrico Espíritu de Fuego Flechas
Rayo Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Bárbaros de élite Pescador
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Pescador Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico Flechas Pescador
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Rayo Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Rayo Pescador Mago eléctrico
Flechas Bárbaros de élite Pescador Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Flechas Bárbaros de élite Duende lanzadardos Pescador Mago eléctrico
Flechas Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Pescador Mago eléctrico
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Pescador Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Flechas Bárbaros de élite Duende lanzadardos Pescador Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite Pescador Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Bárbaros de élite Rayo Pescador
Bárbaros de élite Rayo Pescador Mago eléctrico
Rayo Bárbaros de élite Pescador Mago eléctrico
Bárbaros de élite Pescador
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Rayo Mago eléctrico
Bárbaros de élite Pescador
Rayo Mago eléctrico Bárbaros de élite
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Rayo Flechas Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Rayo
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Mago eléctrico Duende lanzadardos Rayo Pescador
Flechas Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Pescador Mago eléctrico
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Flechas
Flechas Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos
Flechas Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Rayo
Flechas Duende lanzadardos Rayo Pescador
Rayo Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Pescador Mago eléctrico
Rayo Flechas Duende lanzadardos Pescador Mago eléctrico
Rayo Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos
Rayo Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Duende lanzadardos Pescador
Rayo Flechas Duende lanzadardos Pescador
Rayo Flechas Bárbaros de élite Duende lanzadardos Pescador
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Rayo Flechas
Rayo Pescador
Rayo Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos Pescador Mago eléctrico
Rayo Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Pescador
Rayo Flechas
Flechas Espíritu de Fuego
Pescador
Flechas Duende lanzadardos Rayo Pescador Mago eléctrico
Rayo Flechas Pescador
Rayo Flechas Duende lanzadardos Pescador
Bárbaros de élite Rayo Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Duende lanzadardos
Rayo Bárbaros de élite
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Rayo Flechas Mago eléctrico
Flechas Rayo
Rayo Mago eléctrico Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Rayo Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas
Rayo Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Rayo
Rayo Flechas
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Rayo Mago eléctrico
Duende lanzadardos Rayo Mago eléctrico
Rayo Duende lanzadardos Mago eléctrico

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