Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pescador Montacarneros

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Torre Infernal Mago Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Valquiria Mago Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Dragón Infernal
Descarga
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Torre Infernal Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Valquiria Torre Infernal Mago
El Tronco
Espíritu de Fuego Duendes con lanza
Terremoto
Duendes con lanza Torre Infernal
Flechas
Espíritu de Fuego Duendes con lanza
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Valquiria Mago Dragón Infernal
Bola de fuego
Torre Infernal Mago Dragón Infernal
Veneno
Duendes con lanza Torre Infernal Mago
Rayo
Valquiria Torre Infernal Mago Dragón Infernal
Cohete
Valquiria Torre Infernal Mago Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Valquiria Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Flechas Valquiria Torre Infernal Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Flechas Valquiria Dragón Infernal Torre Infernal Mago Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Duendes con lanza Flechas Valquiria

Sinergias de Ataque 2 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Valquiria Dragón Infernal
Duendes con lanza
Valquiria Dragón Infernal
Flechas
Rayo
Valquiria
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Mago
Torre Infernal
Mago
Valquiria
Rayo
Flechas
Dragón Infernal
Espíritu de Fuego Duendes con lanza

Sinergias de Defensa 0 12

Espíritu de Fuego
Duendes con lanza Valquiria Torre Infernal
Duendes con lanza
Espíritu de Fuego Flechas Valquiria Torre Infernal Dragón Infernal
Flechas
Duendes con lanza Valquiria Torre Infernal Rayo
Valquiria
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Flechas Torre Infernal Mago
Torre Infernal
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Flechas Valquiria
Mago
Valquiria
Rayo
Flechas
Dragón Infernal
Duendes con lanza

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Duendes con lanza Valquiria Torre Infernal Mago
Torre Infernal Dragón Infernal Valquiria
Torre Infernal Espíritu de Fuego Valquiria Rayo Dragón Infernal
Torre Infernal Dragón Infernal Valquiria
Rayo Flechas Valquiria
Flechas Espíritu de Fuego Duendes con lanza Valquiria
Torre Infernal Rayo Dragón Infernal Espíritu de Fuego Duendes con lanza Flechas Mago
Rayo Flechas Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Dragón Infernal
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Valquiria Torre Infernal
Valquiria Duendes con lanza Flechas Mago
Flechas Torre Infernal Dragón Infernal Duendes con lanza Mago
Torre Infernal Espíritu de Fuego Valquiria Mago Rayo
Espíritu de Fuego Valquiria Mago Flechas
Torre Infernal Dragón Infernal
Torre Infernal Rayo Dragón Infernal
Mago Flechas Valquiria Torre Infernal
Espíritu de Fuego Flechas Duendes con lanza Valquiria Mago
Flechas Valquiria Mago Espíritu de Fuego Duendes con lanza Dragón Infernal
Torre Infernal Dragón Infernal
Valquiria Mago Espíritu de Fuego Duendes con lanza Flechas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Duendes con lanza Torre Infernal
Flechas Valquiria Mago Rayo Dragón Infernal
Duendes con lanza Valquiria Torre Infernal Rayo
Valquiria Rayo Torre Infernal
Torre Infernal Valquiria Dragón Infernal
Espíritu de Fuego Flechas Mago
Duendes con lanza Valquiria Torre Infernal Rayo
Torre Infernal Valquiria Dragón Infernal
Rayo Duendes con lanza Valquiria Torre Infernal Dragón Infernal
Torre Infernal Dragón Infernal
Dragón Infernal Valquiria Torre Infernal
Rayo Flechas Valquiria
Rayo Valquiria Torre Infernal Mago
Mago Valquiria
Torre Infernal Duendes con lanza Valquiria Rayo Dragón Infernal
Flechas Valquiria Torre Infernal Mago Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Valquiria
Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Valquiria
Mago Espíritu de Fuego Flechas Valquiria
Flechas Mago Espíritu de Fuego Duendes con lanza
Espíritu de Fuego Flechas Mago
Flechas Espíritu de Fuego Mago Rayo
Flechas Mago Rayo
Rayo Espíritu de Fuego
Rayo Flechas Valquiria Mago
Rayo Espíritu de Fuego Flechas Mago
Rayo Espíritu de Fuego
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Duendes con lanza Flechas Mago
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Flechas Mago
Rayo Espíritu de Fuego Flechas Valquiria Mago
Rayo
Rayo Flechas Mago
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Espíritu de Fuego Valquiria Mago
Dragón Infernal
Flechas Mago Rayo
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas
Rayo Espíritu de Fuego Flechas Mago
Rayo Mago
Rayo
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas
Flechas Mago Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Duendes con lanza
Rayo Espíritu de Fuego Flechas Mago
Flechas
Rayo Valquiria Mago
Flechas Mago Rayo
Rayo Flechas
Rayo
Rayo
Rayo

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees