Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego P.E.K.K.A Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Guardias
Descarga
Espíritu de Fuego Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Guardias Verdugo
El Tronco
Espíritu de Fuego Guardias
Terremoto
Guardias
Flechas
Espíritu de Fuego Guardias
Paquete Real
Espíritu de Fuego Guardias Verdugo P.E.K.K.A
Bola de fuego
Verdugo
Veneno
Guardias Verdugo
Rayo
Verdugo
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Tornado Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Guardias Tornado Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Flechas Guardias Tornado Verdugo Rayo P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Flechas Guardias Tornado

Sinergias de Ataque 4 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
P.E.K.K.A
Flechas
P.E.K.K.A Rayo Megacaballero
Guardias
Tornado
Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero
Verdugo
Tornado P.E.K.K.A Megacaballero
Rayo
Flechas
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Flechas Tornado Verdugo
Megacaballero
Flechas Tornado Verdugo

Sinergias de Defensa 3 8

Espíritu de Fuego
Tornado P.E.K.K.A
Flechas
Megacaballero Tornado Rayo P.E.K.K.A
Guardias
Verdugo
Tornado
Verdugo P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Flechas Megacaballero
Verdugo
Tornado Guardias Megacaballero
Rayo
Flechas
P.E.K.K.A
Tornado Espíritu de Fuego Flechas
Megacaballero
Flechas Tornado Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Verdugo
P.E.K.K.A Verdugo Megacaballero
Tornado P.E.K.K.A Megacaballero Espíritu de Fuego Verdugo Rayo
P.E.K.K.A Guardias Megacaballero
Rayo Flechas Tornado P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Tornado Espíritu de Fuego Guardias Verdugo Megacaballero
Tornado Rayo Espíritu de Fuego Flechas Verdugo
Rayo Flechas P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Tornado
Guardias Tornado Espíritu de Fuego Megacaballero
Guardias Verdugo Flechas Tornado Megacaballero
Flechas Verdugo Tornado
P.E.K.K.A Megacaballero Espíritu de Fuego Guardias Rayo
Espíritu de Fuego Verdugo Megacaballero Flechas Guardias Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero
Tornado Rayo P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Flechas Tornado Verdugo P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Flechas Megacaballero Guardias Tornado Verdugo
Flechas Tornado Verdugo Espíritu de Fuego Guardias Megacaballero
P.E.K.K.A Tornado
Megacaballero Espíritu de Fuego Flechas Guardias Verdugo P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero P.E.K.K.A
Flechas Verdugo Rayo Megacaballero
Guardias P.E.K.K.A Megacaballero Rayo
Guardias Rayo P.E.K.K.A Megacaballero Tornado
P.E.K.K.A Guardias Verdugo Megacaballero
Espíritu de Fuego Flechas Verdugo Tornado
Guardias P.E.K.K.A Rayo
P.E.K.K.A Megacaballero
Rayo P.E.K.K.A Megacaballero Tornado
P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Megacaballero Guardias
Rayo P.E.K.K.A Megacaballero Flechas Guardias Tornado
Rayo P.E.K.K.A Megacaballero Guardias Verdugo
Verdugo Megacaballero
Guardias Tornado Verdugo Rayo P.E.K.K.A
Flechas Verdugo Megacaballero P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Guardias
Flechas Tornado Verdugo
Rayo Flechas
Rayo Flechas Guardias
Verdugo Espíritu de Fuego Flechas Megacaballero
Flechas Verdugo Espíritu de Fuego Tornado
Espíritu de Fuego Flechas Tornado Verdugo
Flechas Espíritu de Fuego Tornado Verdugo Rayo
Flechas Tornado Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Guardias Tornado
Rayo Flechas Tornado
Rayo Espíritu de Fuego Flechas Tornado Verdugo
Rayo Espíritu de Fuego Verdugo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Verdugo
Rayo Flechas Verdugo Megacaballero
Rayo Flechas Tornado
Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Flechas Verdugo Megacaballero
Rayo Espíritu de Fuego Flechas Tornado Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo Flechas Tornado
Tornado Rayo
Rayo Flechas
Flechas Tornado Espíritu de Fuego Verdugo Megacaballero
Flechas Tornado Verdugo Rayo
Rayo Flechas Tornado Megacaballero
Rayo Flechas Tornado
Rayo Espíritu de Fuego Flechas Tornado Verdugo
Rayo Guardias
Rayo
Rayo Flechas Megacaballero
Rayo Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Guardias
Rayo Espíritu de Fuego Flechas Tornado Verdugo
Flechas
Rayo Verdugo Megacaballero
Flechas Verdugo Rayo
Rayo Flechas Tornado
Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero
Guardias Tornado Rayo
Tornado Verdugo Rayo
Rayo Tornado Verdugo Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees