Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Torre Tesla Mago Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Mago Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Minero
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Minero
Descarga
Espíritu de Fuego
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Torre Tesla Mago Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu de Fuego
Terremoto
Torre Tesla
Flechas
Espíritu de Fuego
Paquete Real
Espíritu de Fuego Mago Minero Arquero Mágico
Bola de fuego
Torre Tesla Mago Arquero Mágico
Veneno
Mago Arquero Mágico
Rayo
Torre Tesla Mago Arquero Mágico
Cohete
Mago Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Mago Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Mago Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Minero Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Flechas Minero Torre Tesla Arquero Mágico Mago Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de Fuego Flechas Minero Torre Tesla

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Minero
Flechas
Rayo Minero Megacaballero
Torre Tesla
Mago
Minero Megacaballero
Rayo
Flechas
Minero
Espíritu de Fuego Flechas Mago Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Minero Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago Minero Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 1 7

Espíritu de Fuego
Flechas
Megacaballero Torre Tesla Rayo
Torre Tesla
Flechas Mago Arquero Mágico
Mago
Torre Tesla Megacaballero
Rayo
Flechas
Minero
Megacaballero
Arquero Mágico
Torre Tesla Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago Minero Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Torre Tesla Mago Arquero Mágico
Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Espíritu de Fuego Rayo
Torre Tesla Megacaballero
Rayo Flechas Megacaballero
Flechas Espíritu de Fuego Torre Tesla Arquero Mágico Megacaballero
Torre Tesla Rayo Espíritu de Fuego Flechas Mago Arquero Mágico
Rayo Flechas Torre Tesla Arquero Mágico Megacaballero
Torre Tesla
Espíritu de Fuego Torre Tesla Minero Megacaballero
Flechas Torre Tesla Mago Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Torre Tesla Mago Arquero Mágico
Torre Tesla Megacaballero Espíritu de Fuego Mago Rayo
Espíritu de Fuego Mago Megacaballero Flechas Torre Tesla Arquero Mágico
Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Rayo Megacaballero
Torre Tesla Mago Megacaballero Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Torre Tesla Megacaballero Mago Arquero Mágico
Flechas Mago Espíritu de Fuego Torre Tesla Arquero Mágico Megacaballero
Torre Tesla
Mago Megacaballero Espíritu de Fuego Flechas Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Torre Tesla
Flechas Torre Tesla Mago Rayo Minero Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Rayo
Rayo Megacaballero Torre Tesla
Torre Tesla Megacaballero
Espíritu de Fuego Flechas Mago Torre Tesla Arquero Mágico
Torre Tesla Rayo
Megacaballero Torre Tesla
Rayo Megacaballero Arquero Mágico
Torre Tesla
Megacaballero Torre Tesla
Rayo Megacaballero Flechas
Rayo Megacaballero Torre Tesla Mago
Mago Torre Tesla Arquero Mágico Megacaballero
Torre Tesla Rayo Arquero Mágico
Flechas Megacaballero Torre Tesla Mago Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Arquero Mágico Flechas
Flechas Minero Arquero Mágico
Rayo Flechas Minero Arquero Mágico
Rayo Flechas
Mago Espíritu de Fuego Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Mago Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas Espíritu de Fuego Mago Rayo Arquero Mágico
Flechas Minero Mago Rayo
Rayo Espíritu de Fuego
Rayo Minero Flechas Mago Arquero Mágico
Rayo Espíritu de Fuego Flechas Mago Arquero Mágico
Rayo Espíritu de Fuego Minero Arquero Mágico
Rayo Flechas Arquero Mágico
Rayo Flechas Arquero Mágico
Rayo Flechas Mago Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico Flechas Mago Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Flechas Mago Arquero Mágico Megacaballero
Rayo Espíritu de Fuego Flechas Mago Minero Arquero Mágico Megacaballero
Rayo Arquero Mágico Megacaballero
Rayo Flechas Mago
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Espíritu de Fuego Mago Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Minero Mago Rayo Arquero Mágico
Rayo Flechas Mago Minero Arquero Mágico Megacaballero
Rayo Minero Flechas Arquero Mágico
Rayo Espíritu de Fuego Flechas Mago Arquero Mágico
Rayo Mago
Rayo
Rayo Flechas Mago Minero Arquero Mágico Megacaballero
Rayo Flechas Arquero Mágico
Megacaballero
Flechas Mago Rayo Arquero Mágico
Rayo Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Rayo Espíritu de Fuego Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas
Rayo Minero Mago Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Mago Rayo Arquero Mágico
Rayo Flechas
Megacaballero
Rayo Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Minero Arquero Mágico Megacaballero

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