Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Torre Tesla Megaesbirro

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Gigante Noble Megaesbirro Valquiria

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Gigante Noble Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Guardias
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Megaesbirro Guardias
Descarga
Espíritu de Fuego Gigante Noble Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Torre Tesla Valquiria Guardias
El Tronco
Espíritu de Fuego Gigante Noble Guardias
Terremoto
Torre Tesla Guardias
Flechas
Espíritu de Fuego Guardias
Paquete Real
Espíritu de Fuego Megaesbirro Valquiria Guardias
Bola de fuego
Torre Tesla Megaesbirro
Veneno
Megaesbirro Guardias
Rayo
Torre Tesla Megaesbirro Valquiria
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Megaesbirro Valquiria Guardias

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Flechas Megaesbirro Guardias Torre Tesla Valquiria Gigante Noble Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Flechas Megaesbirro Guardias

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Gigante Noble Valquiria Megaesbirro
Flechas
Gigante Noble Megaesbirro Rayo
Torre Tesla
Gigante Noble
Espíritu de Fuego Flechas Rayo Megaesbirro Guardias
Megaesbirro
Espíritu de Fuego Flechas Gigante Noble Valquiria
Valquiria
Espíritu de Fuego Megaesbirro
Guardias
Gigante Noble
Rayo
Gigante Noble Flechas

Sinergias de Defensa 0 10

Espíritu de Fuego
Valquiria
Flechas
Torre Tesla Megaesbirro Valquiria Rayo
Torre Tesla
Flechas Megaesbirro Valquiria Guardias
Gigante Noble
Megaesbirro
Flechas Torre Tesla Valquiria Guardias
Valquiria
Espíritu de Fuego Flechas Torre Tesla Megaesbirro
Guardias
Torre Tesla Megaesbirro
Rayo
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Torre Tesla Megaesbirro Valquiria
Torre Tesla Megaesbirro Valquiria
Torre Tesla Espíritu de Fuego Megaesbirro Valquiria Rayo
Torre Tesla Megaesbirro Valquiria Guardias
Rayo Flechas Valquiria
Flechas Espíritu de Fuego Torre Tesla Megaesbirro Valquiria Guardias
Torre Tesla Megaesbirro Rayo Espíritu de Fuego Flechas
Rayo Flechas Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla
Guardias Espíritu de Fuego Torre Tesla Valquiria
Valquiria Guardias Flechas Torre Tesla Megaesbirro
Flechas Torre Tesla Megaesbirro
Torre Tesla Espíritu de Fuego Valquiria Guardias Rayo
Espíritu de Fuego Valquiria Flechas Torre Tesla Megaesbirro Guardias
Torre Tesla
Torre Tesla Rayo
Torre Tesla Flechas Valquiria
Espíritu de Fuego Flechas Torre Tesla Megaesbirro Valquiria Guardias
Flechas Valquiria Espíritu de Fuego Torre Tesla Megaesbirro Guardias
Torre Tesla
Valquiria Espíritu de Fuego Flechas Torre Tesla Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Torre Tesla
Flechas Torre Tesla Megaesbirro Valquiria Rayo
Guardias Valquiria Rayo
Valquiria Guardias Rayo Torre Tesla
Torre Tesla Valquiria Guardias
Espíritu de Fuego Flechas Torre Tesla
Guardias Torre Tesla Megaesbirro Valquiria Rayo
Torre Tesla Valquiria
Rayo Megaesbirro Valquiria
Torre Tesla Megaesbirro Guardias
Torre Tesla Megaesbirro Valquiria Guardias
Rayo Flechas Valquiria Guardias
Rayo Torre Tesla Valquiria Guardias
Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Guardias Megaesbirro Valquiria Rayo
Flechas Valquiria Torre Tesla Megaesbirro

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Valquiria Guardias
Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Valquiria Guardias
Espíritu de Fuego Flechas Valquiria
Flechas Espíritu de Fuego Megaesbirro
Espíritu de Fuego Flechas
Flechas Espíritu de Fuego Rayo
Flechas Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Guardias
Rayo Flechas Valquiria
Rayo Espíritu de Fuego Flechas
Rayo Espíritu de Fuego
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Flechas Megaesbirro
Rayo Espíritu de Fuego Flechas Valquiria
Rayo
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Espíritu de Fuego Valquiria
Megaesbirro
Flechas Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Espíritu de Fuego Flechas
Rayo Megaesbirro Guardias
Rayo Megaesbirro
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Flechas Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Guardias
Rayo Espíritu de Fuego Flechas Megaesbirro
Flechas
Rayo Megaesbirro Valquiria
Flechas Rayo
Rayo Flechas
Megaesbirro
Guardias Rayo
Rayo
Rayo

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