Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Esbirros Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Globo bombástico Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Globo bombástico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Globo bombástico Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Esbirros Lápida Globo bombástico Dragón Infernal
Descarga
Espíritu de Fuego Esbirros Lápida Globo bombástico Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Lápida
El Tronco
Espíritu de Fuego Lápida
Terremoto
Lápida
Flechas
Espíritu de Fuego Esbirros Lápida
Paquete Real
Espíritu de Fuego Esbirros Globo bombástico Dragón Infernal
Bola de fuego
Esbirros Lápida Globo bombástico Dragón Infernal
Veneno
Esbirros Lápida Globo bombástico
Rayo
Lápida Globo bombástico Dragón Infernal
Cohete
Globo bombástico Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Lápida Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Flechas Esbirros Lápida Dragón Infernal Globo bombástico Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Flechas Esbirros Lápida

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Globo bombástico Dragón Infernal
Flechas
Globo bombástico Rayo Megacaballero
Esbirros
Megacaballero Globo bombástico Dragón Infernal
Lápida
Globo bombástico
Flechas Espíritu de Fuego Esbirros Megacaballero
Rayo
Flechas
Dragón Infernal
Megacaballero Espíritu de Fuego Esbirros
Megacaballero
Esbirros Dragón Infernal Flechas Globo bombástico

Sinergias de Defensa 1 6

Espíritu de Fuego
Flechas
Megacaballero Lápida Rayo
Esbirros
Lápida Megacaballero
Lápida
Flechas Esbirros Dragón Infernal
Globo bombástico
Rayo
Flechas
Dragón Infernal
Lápida Megacaballero
Megacaballero
Flechas Esbirros Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Esbirros Lápida
Dragón Infernal Esbirros Lápida Megacaballero
Megacaballero Espíritu de Fuego Esbirros Lápida Rayo Dragón Infernal
Dragón Infernal Esbirros Lápida Megacaballero
Rayo Flechas Lápida Megacaballero
Flechas Espíritu de Fuego Esbirros Megacaballero
Esbirros Rayo Dragón Infernal Espíritu de Fuego Flechas Lápida
Rayo Flechas Megacaballero
Dragón Infernal Esbirros Lápida
Espíritu de Fuego Megacaballero
Esbirros Flechas Lápida Megacaballero
Flechas Esbirros Dragón Infernal
Lápida Megacaballero Espíritu de Fuego Esbirros Rayo
Espíritu de Fuego Megacaballero Flechas Esbirros Lápida
Dragón Infernal Lápida Megacaballero
Rayo Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Flechas Esbirros Lápida
Espíritu de Fuego Flechas Lápida Megacaballero Esbirros
Flechas Espíritu de Fuego Esbirros Lápida Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Espíritu de Fuego Flechas Esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Lápida
Flechas Rayo Dragón Infernal Megacaballero
Lápida Megacaballero Esbirros Rayo
Rayo Megacaballero
Lápida Dragón Infernal Megacaballero
Espíritu de Fuego Flechas Esbirros
Esbirros Lápida Rayo
Megacaballero Dragón Infernal
Rayo Megacaballero Esbirros Lápida Dragón Infernal
Lápida Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Esbirros Lápida
Rayo Megacaballero Flechas
Rayo Megacaballero Lápida
Megacaballero
Lápida Esbirros Rayo Dragón Infernal
Flechas Esbirros Megacaballero Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas
Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Megacaballero
Flechas Espíritu de Fuego Esbirros
Espíritu de Fuego Flechas
Flechas Espíritu de Fuego Rayo
Flechas Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Esbirros
Rayo Flechas
Rayo Espíritu de Fuego Flechas
Rayo Espíritu de Fuego
Rayo Flechas Esbirros
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Megacaballero
Rayo Flechas
Esbirros Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Flechas Megacaballero
Rayo Espíritu de Fuego Flechas Megacaballero
Rayo Esbirros Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Espíritu de Fuego Megacaballero
Dragón Infernal
Flechas Rayo
Rayo Flechas Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo Espíritu de Fuego Flechas
Rayo Esbirros
Rayo
Rayo Flechas Megacaballero
Rayo Flechas
Megacaballero
Flechas Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Esbirros Lápida
Rayo Espíritu de Fuego Flechas
Flechas
Rayo Megacaballero
Flechas Rayo
Rayo Flechas
Megacaballero
Esbirros Rayo
Rayo
Rayo Megacaballero

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