Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Esbirros Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueleto gigante Ballesta Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ballesta Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ballesta Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Esqueleto gigante Ballesta

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Minero Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Minero
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Esbirros Ejército de esqueletos Minero
Descarga
Espíritu de Fuego Esbirros Ejército de esqueletos Ballesta
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Ballesta Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Ballesta
Terremoto
Ejército de esqueletos Ballesta
Flechas
Espíritu de Fuego Esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Esbirros Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Minero Mago eléctrico
Bola de fuego
Esbirros Ejército de esqueletos Ballesta Mago eléctrico
Veneno
Esbirros Ejército de esqueletos Ballesta Mago eléctrico
Rayo
Ballesta Mago eléctrico
Cohete
Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Esbirros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Flechas Esbirros Ejército de esqueletos Minero Mago eléctrico Esqueleto gigante Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Flechas Esbirros Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Minero Esqueleto gigante Ballesta
Flechas
Esqueleto gigante Ballesta Minero
Esbirros
Minero Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Ballesta
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Flechas Esbirros Ballesta Minero Mago eléctrico
Ballesta
Espíritu de Fuego Flechas Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Minero
Espíritu de Fuego Esbirros Flechas Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esqueleto gigante Minero

Sinergias de Defensa 0 11

Espíritu de Fuego
Esqueleto gigante Mago eléctrico
Flechas
Esqueleto gigante
Esbirros
Esqueleto gigante Ballesta Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante Ballesta Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Flechas Esbirros Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ballesta
Esbirros Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Minero
Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Esbirros Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Ballesta

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Ballesta Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esbirros Ballesta Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Esbirros Esqueleto gigante Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esbirros Mago eléctrico
Flechas Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Ballesta
Flechas Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Esbirros Ballesta Mago eléctrico
Esbirros Mago eléctrico Espíritu de Fuego Flechas Ballesta
Flechas Esqueleto gigante Ballesta Mago eléctrico
Esbirros Ejército de esqueletos Ballesta
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Esqueleto gigante Minero Mago eléctrico
Esbirros Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas Esqueleto gigante Ballesta
Flechas Esbirros Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Esbirros Esqueleto gigante Ballesta Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Flechas Esbirros Ballesta Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Ballesta Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Ballesta Mago eléctrico
Flechas Esbirros Ejército de esqueletos Ballesta Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Flechas Esbirros Ejército de esqueletos Ballesta Mago eléctrico
Flechas Espíritu de Fuego Esbirros Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Flechas Esbirros Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Ballesta Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Ballesta Minero
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Esbirros Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Ballesta Mago eléctrico
Esqueleto gigante Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Flechas Esbirros Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esbirros Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante Mago eléctrico Esbirros Ejército de esqueletos Ballesta
Ejército de esqueletos
Esbirros Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Flechas Esqueleto gigante Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Esbirros Esqueleto gigante Ballesta
Flechas Esbirros Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Esqueleto gigante Ballesta
Flechas Ballesta Minero Mago eléctrico
Flechas Esqueleto gigante Ballesta Minero
Flechas Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Flechas
Flechas Espíritu de Fuego Esbirros
Espíritu de Fuego Flechas
Flechas Ballesta Espíritu de Fuego
Flechas Minero Ballesta
Espíritu de Fuego Esbirros Ballesta Mago eléctrico
Minero Flechas Ballesta Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Flechas
Espíritu de Fuego Minero
Flechas Esbirros Ballesta
Flechas Ballesta
Ballesta Flechas
Flechas Ballesta
Flechas
Esbirros
Espíritu de Fuego Flechas Ballesta Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Flechas Ballesta Minero
Esbirros Esqueleto gigante Ballesta
Flechas
Ballesta
Flechas Ballesta
Flechas Espíritu de Fuego
Flechas Ballesta Minero Mago eléctrico
Flechas Ballesta Minero
Minero Flechas Ballesta
Espíritu de Fuego Flechas Ballesta Mago eléctrico
Mago eléctrico Esbirros
Flechas Ballesta Minero
Flechas Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Flechas
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Esbirros Ejército de esqueletos Ballesta
Espíritu de Fuego Flechas Mago eléctrico
Flechas
Minero Mago eléctrico
Flechas
Flechas Esqueleto gigante
Esbirros Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esqueleto gigante Ballesta Minero Mago eléctrico

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