Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay suficientes cartas de inversion en tu mazo.

No tienes suficientes cartas de inversión en tu mazo. Puede ser una estructura de choza, un Recolector de elixir o unidades lentas, que puedes jugar desde atrás para forzar al oponente a hacer el primer movimiento. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Esbirros Megaesbirro

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Esbirros Megaesbirro Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Espíritu de Fuego Esbirros Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos
El Tronco
Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Montapuercos Ejército de esqueletos
Terremoto
Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de Fuego Esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Esbirros Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Esbirros Megaesbirro Montapuercos Ejército de esqueletos
Veneno
Esbirros Megaesbirro Ejército de esqueletos
Rayo
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego El Tronco Flechas Esbirros Megaesbirro Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego El Tronco Flechas Esbirros

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Montapuercos Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Flechas
Montapuercos Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Esbirros
Montapuercos Mini P.E.K.K.A
Megaesbirro
Espíritu de Fuego Flechas
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Flechas Esbirros Montapuercos El Tronco
Montapuercos
Espíritu de Fuego Flechas Esbirros El Tronco Mini P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
El Tronco
Montapuercos Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 1 9

Espíritu de Fuego
Mini P.E.K.K.A El Tronco
Flechas
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Esbirros
El Tronco
Megaesbirro
Flechas Ejército de esqueletos El Tronco
Mini P.E.K.K.A
El Tronco Espíritu de Fuego Flechas Ejército de esqueletos
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A El Tronco
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Esbirros Megaesbirro Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Megaesbirro El Tronco
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Esbirros Megaesbirro El Tronco
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Esbirros Megaesbirro
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Esbirros Megaesbirro
Flechas Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos El Tronco
Flechas Ejército de esqueletos El Tronco Espíritu de Fuego Esbirros Megaesbirro
Esbirros Megaesbirro Espíritu de Fuego Flechas
Flechas El Tronco
Mini P.E.K.K.A Esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A
Esbirros Ejército de esqueletos Flechas Megaesbirro El Tronco
Flechas Esbirros Megaesbirro
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Esbirros El Tronco
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Flechas Esbirros Megaesbirro Mini P.E.K.K.A El Tronco
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A El Tronco
Flechas Esbirros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Flechas Esbirros Megaesbirro Ejército de esqueletos El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de Fuego Esbirros Megaesbirro
Mini P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Flechas Esbirros Mini P.E.K.K.A El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Flechas Megaesbirro Mini P.E.K.K.A El Tronco
Ejército de esqueletos Esbirros Mini P.E.K.K.A El Tronco
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos El Tronco
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Flechas Esbirros
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Esbirros Megaesbirro
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Esbirros Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos El Tronco
Megaesbirro Ejército de esqueletos
Esbirros Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Flechas El Tronco
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esbirros Megaesbirro Mini P.E.K.K.A El Tronco
Flechas Esbirros Megaesbirro Mini P.E.K.K.A El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Espíritu de Fuego Flechas El Tronco
Flechas Espíritu de Fuego Esbirros Megaesbirro
Espíritu de Fuego Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de Fuego
Flechas El Tronco
Espíritu de Fuego Esbirros Mini P.E.K.K.A
Flechas El Tronco
Espíritu de Fuego Flechas
Espíritu de Fuego El Tronco
Flechas Esbirros
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas
Esbirros Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Flechas Megaesbirro Mini P.E.K.K.A El Tronco
Espíritu de Fuego Flechas El Tronco
Esbirros El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de Fuego
Megaesbirro
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Espíritu de Fuego Flechas
Esbirros Megaesbirro
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Flechas El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Espíritu de Fuego Esbirros Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Flechas Megaesbirro
Flechas El Tronco
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Flechas El Tronco
Flechas
Megaesbirro
Esbirros El Tronco
El Tronco

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