Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Megaesbirro Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Verdugo Cañón con Ruedas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cañón con Ruedas Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Cañón con Ruedas Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Megaesbirro
Descarga
Espíritu de Fuego Cañón con Ruedas
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Torre bombardera Verdugo Cañón con Ruedas
El Tronco
Espíritu de Fuego Cañón con Ruedas
Terremoto
Torre bombardera
Flechas
Espíritu de Fuego
Paquete Real
Espíritu de Fuego Megaesbirro Verdugo Cañón con Ruedas
Bola de fuego
Megaesbirro Torre bombardera Verdugo Cañón con Ruedas
Veneno
Megaesbirro Torre bombardera Verdugo
Rayo
Megaesbirro Torre bombardera Verdugo Cañón con Ruedas
Cohete
Torre bombardera Verdugo Cañón con Ruedas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego Torre bombardera Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Megaesbirro Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Flechas Megaesbirro Bola de fuego Torre bombardera Verdugo Cañón con Ruedas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de Fuego Flechas Megaesbirro Bola de fuego

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Megaesbirro Cañón con Ruedas
Flechas
Bola de fuego Megaesbirro Cañón con Ruedas Megacaballero
Megaesbirro
Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Flechas Megaesbirro Megacaballero
Torre bombardera
Verdugo
Megacaballero
Cañón con Ruedas
Espíritu de Fuego Flechas
Megacaballero
Flechas Megaesbirro Bola de fuego Verdugo

Sinergias de Defensa 1 11

Espíritu de Fuego
Flechas
Megacaballero Megaesbirro Bola de fuego Torre bombardera Cañón con Ruedas
Megaesbirro
Flechas Torre bombardera Cañón con Ruedas Megacaballero
Bola de fuego
Flechas Torre bombardera Megacaballero
Torre bombardera
Flechas Megaesbirro Bola de fuego
Verdugo
Cañón con Ruedas Megacaballero
Cañón con Ruedas
Flechas Megaesbirro Verdugo
Megacaballero
Flechas Megaesbirro Bola de fuego Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón con Ruedas Megaesbirro Bola de fuego Verdugo
Torre bombardera Megaesbirro Verdugo Cañón con Ruedas Megacaballero
Torre bombardera Megacaballero Espíritu de Fuego Megaesbirro Verdugo Cañón con Ruedas
Torre bombardera Megaesbirro Cañón con Ruedas Megacaballero
Flechas Bola de fuego Torre bombardera Megacaballero
Flechas Bola de fuego Espíritu de Fuego Megaesbirro Torre bombardera Verdugo Cañón con Ruedas Megacaballero
Megaesbirro Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego Torre bombardera Verdugo
Flechas Bola de fuego Torre bombardera Cañón con Ruedas Megacaballero
Torre bombardera
Espíritu de Fuego Cañón con Ruedas Megacaballero
Verdugo Flechas Megaesbirro Bola de fuego Torre bombardera Cañón con Ruedas Megacaballero
Flechas Megaesbirro Verdugo Bola de fuego
Torre bombardera Megacaballero Espíritu de Fuego Bola de fuego Cañón con Ruedas
Espíritu de Fuego Bola de fuego Torre bombardera Verdugo Megacaballero Flechas Megaesbirro Cañón con Ruedas
Torre bombardera Cañón con Ruedas Megacaballero
Torre bombardera Bola de fuego Megacaballero
Torre bombardera Megacaballero Flechas Bola de fuego Verdugo Cañón con Ruedas
Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego Torre bombardera Megacaballero Megaesbirro Verdugo Cañón con Ruedas
Flechas Torre bombardera Verdugo Espíritu de Fuego Megaesbirro Bola de fuego Cañón con Ruedas Megacaballero
Torre bombardera Cañón con Ruedas
Megacaballero Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego Torre bombardera Verdugo Cañón con Ruedas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bola de fuego Cañón con Ruedas
Bola de fuego Flechas Megaesbirro Torre bombardera Verdugo Cañón con Ruedas Megacaballero
Megacaballero Torre bombardera Cañón con Ruedas
Megacaballero Bola de fuego Cañón con Ruedas
Verdugo Cañón con Ruedas Megacaballero
Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego Verdugo Torre bombardera
Megaesbirro Bola de fuego Torre bombardera Cañón con Ruedas
Megacaballero Torre bombardera Cañón con Ruedas
Megacaballero Megaesbirro Bola de fuego Torre bombardera Cañón con Ruedas
Megaesbirro
Megacaballero Megaesbirro Torre bombardera Cañón con Ruedas
Megacaballero Flechas Bola de fuego
Cañón con Ruedas Megacaballero Bola de fuego Torre bombardera Verdugo
Bola de fuego Torre bombardera Verdugo Cañón con Ruedas Megacaballero
Megaesbirro Bola de fuego Torre bombardera Verdugo Cañón con Ruedas
Flechas Verdugo Megacaballero Megaesbirro Bola de fuego Torre bombardera Cañón con Ruedas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Verdugo
Flechas Bola de fuego Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Espíritu de Fuego Flechas Megacaballero
Flechas Bola de fuego Verdugo Espíritu de Fuego Megaesbirro
Espíritu de Fuego Flechas Verdugo
Flechas Bola de fuego Espíritu de Fuego Verdugo
Flechas Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Cañón con Ruedas
Bola de fuego Espíritu de Fuego Flechas Verdugo
Espíritu de Fuego Bola de fuego Verdugo Cañón con Ruedas
Flechas Bola de fuego Cañón con Ruedas
Flechas Bola de fuego Cañón con Ruedas
Flechas Bola de fuego Verdugo Cañón con Ruedas
Flechas Bola de fuego Verdugo Cañón con Ruedas Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Espíritu de Fuego Flechas Megaesbirro Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Cañón con Ruedas
Flechas Espíritu de Fuego Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Megaesbirro
Flechas Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Flechas Megacaballero
Bola de fuego Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego Verdugo
Megaesbirro Bola de fuego
Megaesbirro Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego Cañón con Ruedas
Bola de fuego Espíritu de Fuego Flechas Megaesbirro Verdugo
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Megaesbirro Verdugo Cañón con Ruedas Megacaballero
Flechas Bola de fuego Verdugo
Flechas Bola de fuego
Megaesbirro Verdugo Cañón con Ruedas Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo Cañón con Ruedas Megacaballero

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