Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Caballero Gigante Noble

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Caballero Horda de esbirros Gigante Noble Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Horda de esbirros Gigante Noble Montapuercos
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bombardero Horda de esbirros Montapuercos
Descarga
Espíritu de Fuego Bombardero Horda de esbirros Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Bombardero Caballero
El Tronco
Espíritu de Fuego Bombardero Gigante Noble Montapuercos
Terremoto
Bombardero Montapuercos
Flechas
Espíritu de Fuego Bombardero Horda de esbirros
Paquete Real
Espíritu de Fuego Bombardero Caballero Horda de esbirros Montapuercos
Bola de fuego
Bombardero Horda de esbirros Montapuercos
Veneno
Bombardero Horda de esbirros
Rayo
Caballero
Cohete
Horda de esbirros Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bombardero Flechas Bola de fuego

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Caballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Bombardero Flechas Caballero Bola de fuego Montapuercos Horda de esbirros Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Bombardero Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 9 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Gigante Noble Montapuercos Caballero
Bombardero
Gigante Noble Caballero Montapuercos
Flechas
Gigante Noble Bola de fuego Montapuercos Caballero
Caballero
Montapuercos Espíritu de Fuego Bombardero Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros
Caballero Gigante Noble Montapuercos
Gigante Noble
Espíritu de Fuego Bombardero Flechas Bola de fuego Horda de esbirros Montapuercos
Bola de fuego
Flechas Gigante Noble Montapuercos Caballero
Montapuercos
Espíritu de Fuego Flechas Caballero Bola de fuego Bombardero Horda de esbirros Gigante Noble

Sinergias de Defensa 2 4

Espíritu de Fuego
Caballero
Bombardero
Caballero
Flechas
Caballero Bola de fuego
Caballero
Espíritu de Fuego Bombardero Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros
Caballero
Gigante Noble
Bola de fuego
Flechas Caballero
Montapuercos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Caballero Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bombardero Caballero
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Bombardero Caballero
Horda de esbirros Bombardero Caballero
Bombardero Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Espíritu de Fuego Bombardero
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros
Caballero Espíritu de Fuego Bombardero Horda de esbirros
Horda de esbirros Bombardero Flechas Caballero Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Bombardero Caballero Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bombardero Bola de fuego Flechas Horda de esbirros
Caballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bombardero Flechas Caballero Bola de fuego
Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego Bombardero Caballero Horda de esbirros
Flechas Espíritu de Fuego Bombardero Caballero Bola de fuego
Bombardero Espíritu de Fuego Flechas Caballero Horda de esbirros Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Bombardero Flechas Caballero
Caballero Horda de esbirros
Caballero Horda de esbirros Bola de fuego
Caballero Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego Horda de esbirros
Caballero Horda de esbirros Bola de fuego
Caballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Caballero Bola de fuego
Horda de esbirros
Caballero Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego
Caballero Horda de esbirros Bola de fuego
Bombardero Horda de esbirros Bola de fuego
Bombardero Caballero Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Bombardero Horda de esbirros Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Caballero Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Caballero Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego Espíritu de Fuego Flechas Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego Espíritu de Fuego Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Bombardero Flechas Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego Espíritu de Fuego
Flechas Bola de fuego
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Caballero Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego Flechas
Espíritu de Fuego Caballero Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bombardero Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bombardero Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Bombardero Flechas Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bombardero Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Espíritu de Fuego Bombardero Bola de fuego
Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Bombardero Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego Flechas
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Horda de esbirros
Flechas Bombardero Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego

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