Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay suficientes cartas de inversion en tu mazo.

No tienes suficientes cartas de inversión en tu mazo. Puede ser una estructura de choza, un Recolector de elixir o unidades lentas, que puedes jugar desde atrás para forzar al oponente a hacer el primer movimiento. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Trío de Mosqueteras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Trío de Mosqueteras

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bárbaros de élite

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Descarga
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
El Tronco
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Veneno
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Rayo
Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Ejército de esqueletos Veneno

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bola de fuego Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Flechas Ejército de esqueletos Bola de fuego Veneno Horda de esbirros Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de Fuego Flechas Ejército de esqueletos Bola de fuego

Sinergias de Ataque 2 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras
Flechas
Bárbaros de élite Bola de fuego
Horda de esbirros
Bárbaros de élite
Flechas Espíritu de Fuego Bola de fuego Trío de Mosqueteras
Bola de fuego
Flechas Bárbaros de élite
Trío de Mosqueteras
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos
Veneno

Sinergias de Defensa 0 1

Espíritu de Fuego
Flechas
Bola de fuego
Horda de esbirros
Bárbaros de élite
Bola de fuego
Flechas
Trío de Mosqueteras
Ejército de esqueletos
Veneno

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Trío de Mosqueteras
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego Ejército de esqueletos Veneno
Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego Veneno
Flechas Bola de fuego Veneno
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Veneno Flechas Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Bola de fuego Veneno
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Bola de fuego Trío de Mosqueteras
Espíritu de Fuego Bola de fuego Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Flechas Horda de esbirros Veneno
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bola de fuego Trío de Mosqueteras
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego Ejército de esqueletos Veneno
Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego Horda de esbirros Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Flechas Veneno Espíritu de Fuego Bola de fuego
Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Flechas Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Veneno Flechas Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego Veneno Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Ejército de esqueletos Veneno
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego Veneno
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bola de fuego Trío de Mosqueteras
Horda de esbirros Bola de fuego Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bola de fuego Trío de Mosqueteras Veneno
Flechas Veneno Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Veneno Flechas Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego Veneno
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Veneno
Flechas Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Veneno Espíritu de Fuego Flechas Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego Veneno Espíritu de Fuego Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Flechas Horda de esbirros Veneno
Flechas Bola de fuego Veneno Espíritu de Fuego
Flechas Bola de fuego Veneno
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Trío de Mosqueteras Veneno
Veneno Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Veneno Espíritu de Fuego Flechas
Veneno Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Bola de fuego Trío de Mosqueteras
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Veneno
Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego Veneno
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Trío de Mosqueteras Veneno
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Trío de Mosqueteras Veneno
Flechas Bola de fuego Trío de Mosqueteras Veneno
Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego Trío de Mosqueteras Veneno
Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego Veneno
Horda de esbirros Bola de fuego Veneno
Flechas Bola de fuego Veneno
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Veneno
Flechas Veneno Espíritu de Fuego Bola de fuego
Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Flechas Veneno
Bola de fuego Veneno Flechas
Bárbaros de élite Veneno Espíritu de Fuego Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Veneno
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego
Veneno Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Veneno
Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego Veneno
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Veneno Espíritu de Fuego Flechas Trío de Mosqueteras
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Veneno Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Flechas Bola de fuego Veneno
Flechas Bola de fuego Veneno
Horda de esbirros Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Veneno
Veneno Bola de fuego

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