Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Minero
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Minero
Descarga
Espíritu de Fuego Horda de esbirros
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Valquiria Mago
El Tronco
Espíritu de Fuego
Terremoto
Flechas
Espíritu de Fuego Horda de esbirros
Paquete Real
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Valquiria Mago Minero
Bola de fuego
Horda de esbirros Mago
Veneno
Horda de esbirros Mago
Rayo
Valquiria Mago
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Valquiria Mago Cohete

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Valquiria Cohete Furia Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Furia Flechas Minero Valquiria Horda de esbirros Mago Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Furia Flechas Minero

Sinergias de Ataque 4 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Valquiria Minero
Flechas
Minero
Horda de esbirros
Furia Minero
Valquiria
Espíritu de Fuego Mago
Mago
Valquiria Furia Minero
Cohete
Minero
Furia
Horda de esbirros Mago
Minero
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Flechas Mago Cohete

Sinergias de Defensa 0 3

Espíritu de Fuego
Valquiria
Flechas
Valquiria
Horda de esbirros
Valquiria
Espíritu de Fuego Flechas Mago
Mago
Valquiria
Cohete
Furia
Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Horda de esbirros Valquiria Mago
Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Cohete Espíritu de Fuego Valquiria
Horda de esbirros Valquiria
Flechas Valquiria Cohete
Flechas Espíritu de Fuego Valquiria
Horda de esbirros Cohete Espíritu de Fuego Flechas Mago
Cohete Flechas Valquiria
Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Valquiria Minero
Horda de esbirros Valquiria Flechas Mago
Flechas Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Valquiria Mago Cohete
Espíritu de Fuego Valquiria Mago Cohete Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete
Horda de esbirros Mago Flechas Valquiria
Espíritu de Fuego Flechas Horda de esbirros Valquiria Mago
Flechas Valquiria Mago Espíritu de Fuego
Valquiria Mago Espíritu de Fuego Flechas Horda de esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria
Flechas Valquiria Mago Cohete Minero
Horda de esbirros Valquiria Cohete
Valquiria Cohete Horda de esbirros
Horda de esbirros Valquiria
Espíritu de Fuego Flechas Mago Cohete Horda de esbirros
Cohete Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Cohete Valquiria
Horda de esbirros
Horda de esbirros Valquiria
Cohete Flechas Valquiria
Cohete Horda de esbirros Valquiria Mago
Mago Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Valquiria Cohete
Flechas Valquiria Horda de esbirros Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Valquiria Cohete
Flechas Minero
Cohete Flechas Horda de esbirros Minero
Flechas Valquiria Cohete
Mago Cohete Espíritu de Fuego Flechas Horda de esbirros Valquiria
Flechas Mago Espíritu de Fuego Horda de esbirros Cohete
Espíritu de Fuego Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Espíritu de Fuego Mago
Flechas Minero Mago
Cohete Espíritu de Fuego Horda de esbirros
Cohete Minero Flechas Horda de esbirros Valquiria Mago
Espíritu de Fuego Flechas Mago Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Minero
Flechas Horda de esbirros Cohete
Flechas
Cohete Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Horda de esbirros Mago Cohete
Flechas Cohete
Horda de esbirros Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Flechas Mago
Cohete Espíritu de Fuego Flechas Valquiria Mago Minero
Cohete Horda de esbirros
Cohete Flechas Mago
Cohete
Cohete Flechas Horda de esbirros
Flechas Espíritu de Fuego Valquiria Mago
Horda de esbirros
Flechas Minero Mago
Flechas Mago Minero
Cohete Minero Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Horda de esbirros Mago
Cohete Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Mago Cohete Minero
Cohete Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros
Cohete Flechas Mago
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Flechas Mago
Flechas
Minero Horda de esbirros Valquiria Mago Cohete
Flechas Mago
Cohete Flechas
Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete
Cohete
Cohete Minero

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