Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay suficientes cartas de inversion en tu mazo.

No tienes suficientes cartas de inversión en tu mazo. Puede ser una estructura de choza, un Recolector de elixir o unidades lentas, que puedes jugar desde atrás para forzar al oponente a hacer el primer movimiento. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bebé Dragón

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Veneno Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Montapuercos Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Montapuercos Minero
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Montapuercos Bebé Dragón Minero
Descarga
Espíritu de Fuego Horda de esbirros
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego
El Tronco
Espíritu de Fuego Montapuercos
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Espíritu de Fuego Horda de esbirros
Paquete Real
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Montapuercos Bebé Dragón Minero
Bola de fuego
Horda de esbirros Montapuercos Bebé Dragón
Veneno
Horda de esbirros
Rayo
Bebé Dragón
Cohete
Horda de esbirros Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Bebé Dragón Veneno Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Flechas Minero Bola de fuego Montapuercos Bebé Dragón Veneno Horda de esbirros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de Fuego Flechas Minero Bola de fuego

Sinergias de Ataque 7 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Montapuercos Minero Bebé Dragón
Flechas
Bola de fuego Montapuercos Minero
Horda de esbirros
Minero Montapuercos
Bola de fuego
Flechas Montapuercos Bebé Dragón Minero
Montapuercos
Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego Horda de esbirros Bebé Dragón Veneno
Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Bola de fuego Montapuercos Veneno Minero
Veneno
Minero Montapuercos Bebé Dragón
Minero
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Veneno Flechas Bola de fuego Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 2

Espíritu de Fuego
Flechas
Bola de fuego
Horda de esbirros
Bola de fuego
Flechas Minero
Montapuercos
Bebé Dragón
Veneno
Minero
Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Bola de fuego Bebé Dragón
Horda de esbirros
Horda de esbirros Espíritu de Fuego
Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego Veneno
Flechas Bola de fuego Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Veneno
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Veneno
Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Minero
Horda de esbirros Veneno Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Bebé Dragón Veneno
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón Veneno
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Flechas Bola de fuego Veneno
Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego Horda de esbirros Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Veneno Espíritu de Fuego Bola de fuego
Espíritu de Fuego Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Bebé Dragón Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de fuego
Bola de fuego Veneno Flechas Bebé Dragón Minero
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego Veneno Horda de esbirros Bebé Dragón
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bola de fuego Bebé Dragón Veneno
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego Veneno
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Bebé Dragón
Horda de esbirros Bola de fuego Bebé Dragón Veneno
Flechas Veneno Horda de esbirros Bola de fuego Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Veneno Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Veneno Bebé Dragón Minero
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Bebé Dragón Veneno Minero
Flechas Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Veneno Espíritu de Fuego Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Veneno Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón Veneno
Flechas Bola de fuego Veneno Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Veneno Minero
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bola de fuego Veneno
Veneno Minero Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Veneno Espíritu de Fuego Flechas Bebé Dragón
Veneno Espíritu de Fuego Bola de fuego Bebé Dragón Minero
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Bebé Dragón Veneno
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Veneno
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Bebé Dragón Veneno
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Bebé Dragón Veneno
Flechas Bola de fuego Veneno
Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Veneno
Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Veneno Minero
Horda de esbirros Bola de fuego Bebé Dragón Veneno
Flechas Bola de fuego Veneno
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Bebé Dragón Veneno
Flechas Veneno Espíritu de Fuego Bola de fuego Bebé Dragón
Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego Veneno Minero Bebé Dragón
Bola de fuego Flechas Bebé Dragón Veneno Minero
Bola de fuego Veneno Minero Flechas Bebé Dragón
Veneno Espíritu de Fuego Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Bebé Dragón
Horda de esbirros Bola de fuego Veneno
Horda de esbirros Bola de fuego
Veneno Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Minero
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Veneno
Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego Veneno
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Bola de fuego
Bola de fuego Veneno Espíritu de Fuego Flechas Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Veneno Minero Horda de esbirros Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Veneno
Flechas Bola de fuego Veneno
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bola de fuego Bebé Dragón Veneno
Bola de fuego Veneno
Veneno Bola de fuego Bebé Dragón Minero

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