Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bebé Dragón Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Montapuercos Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Montapuercos Bebé Dragón Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Montapuercos Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Montapuercos Ejército de esqueletos Bandida
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bandida
El Tronco
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Montapuercos Ejército de esqueletos Bandida
Terremoto
Pandilla de Duendes Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bandida
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bandida
Veneno
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Rayo
Bárbaros de élite Bebé Dragón Bandida
Cohete
Bárbaros de élite Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bandida Montapuercos Bebé Dragón Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 4 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Montapuercos Bárbaros de élite Bebé Dragón Bandida
Flechas
Bárbaros de élite Montapuercos Bandida
Pandilla de Duendes
Montapuercos Bebé Dragón Bandida
Bárbaros de élite
Flechas Espíritu de Fuego Montapuercos Bandida
Montapuercos
Espíritu de Fuego Flechas Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bebé Dragón Bandida
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Montapuercos Bandida
Bandida
Espíritu de Fuego Flechas Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Montapuercos Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 5

Espíritu de Fuego
Flechas
Bandida
Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos Bandida
Bárbaros de élite
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Bandida
Bebé Dragón
Bandida
Bandida
Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bebé Dragón
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Bandida
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Bandida
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Bandida
Flechas Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Bebé Dragón Bandida
Espíritu de Fuego Flechas Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Bandida
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Bandida
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Flechas Bebé Dragón Bandida
Flechas Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bandida
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Flechas Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Bandida
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bandida
Flechas Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Flechas Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bandida
Flechas Bebé Dragón Espíritu de Fuego Bandida
Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Flechas Bárbaros de élite Bebé Dragón Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bandida
Bandida Flechas Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bandida Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bandida
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bandida
Espíritu de Fuego Flechas Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bandida
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bandida
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Bandida
Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Flechas Bárbaros de élite Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Bebé Dragón Bandida
Flechas Bebé Dragón Bandida
Flechas Bebé Dragón Bandida
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Bebé Dragón
Flechas Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Flechas Bebé Dragón
Flechas Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Flechas Bandida
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Flechas Bandida
Espíritu de Fuego Flechas Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Bebé Dragón Bandida
Flechas Bebé Dragón Bandida
Flechas Bárbaros de élite Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Bandida
Flechas Bebé Dragón Bandida
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Bebé Dragón Bandida
Espíritu de Fuego Flechas Bebé Dragón
Bebé Dragón
Flechas
Flechas Bebé Dragón
Flechas Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Bandida
Flechas Bebé Dragón Bandida
Flechas Bebé Dragón Bandida
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Flechas Bebé Dragón
Bárbaros de élite
Flechas Bandida
Flechas
Flechas
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bandida
Espíritu de Fuego Flechas Bebé Dragón
Flechas
Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bebé Dragón
Bebé Dragón Bandida

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