Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay suficientes cartas de inversion en tu mazo.

No tienes suficientes cartas de inversión en tu mazo. Puede ser una estructura de choza, un Recolector de elixir o unidades lentas, que puedes jugar desde atrás para forzar al oponente a hacer el primer movimiento. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros Golem de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Mortero Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mortero Horda de esbirros Golem de hielo

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Minero
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros Minero
Descarga
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mortero Horda de esbirros
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mortero
El Tronco
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes
Terremoto
Pandilla de Duendes Mortero
Flechas
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Paquete Real
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros Minero
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mortero Horda de esbirros
Veneno
Pandilla de Duendes Mortero Horda de esbirros
Rayo
Mortero Golem de hielo
Cohete
Mortero Horda de esbirros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Golem de hielo Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Mortero Golem de hielo Bola de fuego

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Golem de hielo Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros Golem de hielo Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Flechas Pandilla de Duendes Minero Mortero Bola de fuego Horda de esbirros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Golem de hielo Flechas Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 6 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Minero Mortero Golem de hielo
Flechas
Bola de fuego Mortero Minero
Pandilla de Duendes
Golem de hielo Minero Mortero
Mortero
Minero Espíritu de Fuego Flechas Pandilla de Duendes Golem de hielo Bola de fuego
Horda de esbirros
Minero Golem de hielo
Golem de hielo
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Mortero Horda de esbirros Minero
Bola de fuego
Flechas Mortero Minero
Minero
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mortero Horda de esbirros Flechas Golem de hielo Bola de fuego

Sinergias de Defensa 0 12

Espíritu de Fuego
Golem de hielo
Flechas
Mortero Golem de hielo Bola de fuego
Pandilla de Duendes
Mortero Golem de hielo Minero
Mortero
Flechas Pandilla de Duendes Golem de hielo Bola de fuego
Horda de esbirros
Golem de hielo
Golem de hielo
Espíritu de Fuego Flechas Pandilla de Duendes Mortero Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Mortero Golem de hielo Minero
Minero
Pandilla de Duendes Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mortero Horda de esbirros Golem de hielo Bola de fuego
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Mortero
Pandilla de Duendes Mortero Horda de esbirros Espíritu de Fuego
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Mortero
Flechas Bola de fuego
Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Espíritu de Fuego
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Flechas Pandilla de Duendes Mortero Bola de fuego
Flechas Golem de hielo Bola de fuego
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Mortero
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Horda de esbirros Golem de hielo Minero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Flechas Golem de hielo Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego
Mortero Horda de esbirros Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego Flechas Pandilla de Duendes Mortero Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Mortero Horda de esbirros
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Mortero Bola de fuego
Horda de esbirros Flechas Pandilla de Duendes Mortero Bola de fuego
Espíritu de Fuego Flechas Mortero Bola de fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Flechas Mortero Espíritu de Fuego Golem de hielo Bola de fuego
Mortero
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Flechas Horda de esbirros Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Golem de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Pandilla de Duendes Mortero Golem de hielo Minero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Golem de hielo
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Golem de hielo Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros Golem de hielo
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Golem de hielo Bola de fuego
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mortero Golem de hielo Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Golem de hielo Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mortero Horda de esbirros Golem de hielo Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Golem de hielo Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Mortero Horda de esbirros Golem de hielo
Flechas Mortero Bola de fuego Minero
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Minero
Flechas Golem de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego Flechas Mortero Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego Espíritu de Fuego Horda de esbirros Golem de hielo
Espíritu de Fuego Flechas Mortero Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego Espíritu de Fuego Golem de hielo
Flechas Bola de fuego Minero Mortero
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego
Minero Flechas Mortero Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego Flechas
Espíritu de Fuego Mortero Golem de hielo Bola de fuego Minero
Flechas Mortero Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Mortero Golem de hielo Bola de fuego
Flechas Mortero Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Mortero Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Mortero Bola de fuego
Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Flechas Mortero Bola de fuego
Espíritu de Fuego Flechas Mortero Bola de fuego Minero
Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Mortero Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Golem de hielo Espíritu de Fuego Mortero Bola de fuego
Horda de esbirros
Flechas Mortero Bola de fuego Minero
Bola de fuego Flechas Mortero Minero
Bola de fuego Minero Flechas Mortero
Espíritu de Fuego Flechas Horda de esbirros Golem de hielo Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Mortero Horda de esbirros Bola de fuego Minero
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego Flechas
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Minero Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Flechas Mortero Golem de hielo Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Mortero Bola de fuego Minero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees