Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Bruja Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bruja Príncipe Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Valquiria Príncipe Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Príncipe Montacarneros
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros
Descarga
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Montacarneros
Terremoto
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Espíritu de Fuego Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Montacarneros
Bola de fuego
Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros
Veneno
Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Valquiria Bruja Príncipe Montacarneros
Cohete
Valquiria Bruja Príncipe Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Flechas Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Bruja Príncipe Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de Fuego Flechas Ejército de esqueletos Bola de fuego

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Valquiria Príncipe Montacarneros
Flechas
Bola de fuego Príncipe Montacarneros
Bola de fuego
Flechas Montacarneros
Valquiria
Espíritu de Fuego Príncipe Bruja Montacarneros
Ejército de esqueletos
Bruja
Valquiria Príncipe Montacarneros
Príncipe
Valquiria Espíritu de Fuego Flechas Bruja Montacarneros
Montacarneros
Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego Valquiria Bruja Príncipe

Sinergias de Defensa 0 10

Espíritu de Fuego
Valquiria
Flechas
Bola de fuego Valquiria Príncipe
Bola de fuego
Flechas Valquiria Montacarneros
Valquiria
Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos
Príncipe
Bruja
Valquiria Príncipe
Príncipe
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Montacarneros
Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Valquiria Montacarneros
Ejército de esqueletos Valquiria Bruja Príncipe Montacarneros
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Montacarneros Espíritu de Fuego Valquiria
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Valquiria Montacarneros
Flechas Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Valquiria
Montacarneros Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego Bruja
Flechas Bola de fuego Valquiria Montacarneros
Bruja Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Valquiria Príncipe
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Flechas Bola de fuego Montacarneros
Flechas Bola de fuego Bruja Montacarneros
Ejército de esqueletos Príncipe Espíritu de Fuego Bola de fuego Valquiria Bruja Montacarneros
Espíritu de Fuego Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Montacarneros
Ejército de esqueletos Bola de fuego Príncipe Montacarneros
Flechas Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Montacarneros
Flechas Valquiria Bruja Espíritu de Fuego Bola de fuego Montacarneros
Príncipe Montacarneros
Valquiria Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego Bruja Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Bola de fuego Bruja Príncipe
Bola de fuego Flechas Valquiria Príncipe
Ejército de esqueletos Valquiria Bruja Príncipe Montacarneros
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Bola de fuego Montacarneros
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Montacarneros
Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego Bruja Montacarneros
Ejército de esqueletos Príncipe Bola de fuego Valquiria Bruja Montacarneros
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Bruja Ejército de esqueletos
Valquiria Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Flechas Bola de fuego Valquiria Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Bola de fuego Valquiria Bruja Montacarneros
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Bola de fuego Valquiria Príncipe
Flechas Valquiria Bola de fuego Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Valquiria
Flechas Bola de fuego Montacarneros
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Valquiria Príncipe
Bola de fuego Espíritu de Fuego Flechas Valquiria
Flechas Bola de fuego Espíritu de Fuego Bruja Montacarneros
Espíritu de Fuego Flechas Bruja
Flechas Bola de fuego Espíritu de Fuego Montacarneros
Flechas Bola de fuego Montacarneros
Espíritu de Fuego Bola de fuego Príncipe
Flechas Bola de fuego Valquiria Príncipe Montacarneros
Bola de fuego Espíritu de Fuego Flechas
Espíritu de Fuego Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Príncipe
Flechas Bola de fuego Bruja
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego Príncipe
Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego Valquiria Bruja
Bola de fuego Príncipe
Flechas Bola de fuego
Príncipe
Flechas Bola de fuego
Flechas Espíritu de Fuego Bola de fuego Valquiria Bruja
Bruja
Flechas Bola de fuego Bruja Montacarneros
Bola de fuego Flechas Bruja Príncipe Montacarneros
Bola de fuego Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Príncipe
Flechas Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Bola de fuego Espíritu de Fuego Flechas Bruja Montacarneros
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Príncipe
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Príncipe
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja Príncipe

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