Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja Globo bombástico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico
Descarga
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico
Bola de fuego
Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico
Veneno
Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico
Rayo
Mago Bruja Globo bombástico
Cohete
Mago Bruja Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Furia Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Furia Flechas Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Mago Bruja Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Furia Flechas Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 3 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Globo bombástico
Flechas
Globo bombástico
Duende lanzadardos
Globo bombástico
Mago
Furia Globo bombástico
Furia
Bruja Globo bombástico Mago
Ejército de esqueletos
Bruja
Furia
Globo bombástico
Flechas Furia Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mago

Sinergias de Defensa 0 2

Espíritu de Fuego
Flechas
Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos
Mago
Ejército de esqueletos
Furia
Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Mago
Bruja
Globo bombástico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Mago
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Bruja Duende lanzadardos
Flechas Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Espíritu de Fuego Flechas Mago Bruja
Flechas Duende lanzadardos
Bruja Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja Flechas Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago Bruja
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Mago Bruja
Espíritu de Fuego Mago Ejército de esqueletos Flechas Duende lanzadardos Bruja
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Mago Flechas Ejército de esqueletos Bruja
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Mago Bruja Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Mago Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Mago
Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bruja
Espíritu de Fuego Flechas Mago Duende lanzadardos Bruja
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Bruja
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Bruja
Ejército de esqueletos Flechas
Ejército de esqueletos Mago Bruja
Mago Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Mago Espíritu de Fuego Flechas
Flechas Mago Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bruja
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos Mago Bruja
Flechas Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Espíritu de Fuego
Flechas Duende lanzadardos Mago
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos Mago
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago Bruja
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos Mago
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas
Flechas Espíritu de Fuego Mago Bruja
Bruja
Flechas Duende lanzadardos Mago Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos Mago Bruja
Duende lanzadardos Mago Bruja
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas
Flechas Mago
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos Mago Bruja
Flechas
Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bruja

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees