Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Arqueras Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Mosquetera Valquiria Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Valquiria Rompemuros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Rompemuros Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Arqueras Mosquetera Rompemuros Ejército de esqueletos
Descarga
Espíritu de Fuego Arqueras Rompemuros Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Arqueras Mosquetera Valquiria Rompemuros Ejército de esqueletos
El Tronco
Espíritu de Fuego Arqueras Mosquetera Rompemuros Ejército de esqueletos
Terremoto
Arqueras Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de Fuego Arqueras Rompemuros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Arqueras Mosquetera Valquiria Rompemuros Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Arqueras Mosquetera Rompemuros Ejército de esqueletos
Veneno
Arqueras Mosquetera Ejército de esqueletos
Rayo
Mosquetera Valquiria
Cohete
Mosquetera Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Valquiria El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Rompemuros El Tronco Arqueras Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de Fuego Rompemuros El Tronco Arqueras

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Valquiria Rompemuros
Arqueras
Valquiria Rompemuros Megacaballero
Mosquetera
Valquiria El Tronco Megacaballero
Valquiria
Espíritu de Fuego Arqueras Mosquetera Rompemuros
Rompemuros
Espíritu de Fuego Arqueras Valquiria El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos
El Tronco
Mosquetera Rompemuros Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Mosquetera Rompemuros El Tronco

Sinergias de Defensa 3 10

Espíritu de Fuego
Valquiria El Tronco
Arqueras
Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Mosquetera
Valquiria El Tronco Ejército de esqueletos Megacaballero
Valquiria
Arqueras Mosquetera Espíritu de Fuego El Tronco
Rompemuros
Ejército de esqueletos
Arqueras Mosquetera El Tronco
El Tronco
Mosquetera Espíritu de Fuego Arqueras Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Mosquetera El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera Valquiria El Tronco
Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Espíritu de Fuego Arqueras Mosquetera Valquiria
Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Espíritu de Fuego Arqueras Mosquetera Valquiria Megacaballero
Mosquetera Espíritu de Fuego Arqueras
Mosquetera Valquiria El Tronco Megacaballero
Mosquetera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Arqueras Mosquetera Valquiria Megacaballero
Arqueras Valquiria Ejército de esqueletos Mosquetera El Tronco Megacaballero
Mosquetera Arqueras
Ejército de esqueletos Megacaballero Espíritu de Fuego Mosquetera Valquiria El Tronco
Espíritu de Fuego Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero El Tronco
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Megacaballero Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Megacaballero Arqueras Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco
Valquiria El Tronco Espíritu de Fuego Arqueras Mosquetera Megacaballero
Mosquetera
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Espíritu de Fuego Arqueras Mosquetera El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Arqueras
Arqueras Mosquetera Valquiria El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Mosquetera Valquiria El Tronco
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Mosquetera El Tronco
Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Espíritu de Fuego Arqueras Mosquetera
Ejército de esqueletos Arqueras Mosquetera Valquiria
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco
Mosquetera Ejército de esqueletos
Megacaballero Mosquetera Valquiria
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria El Tronco
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria
Arqueras Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Arqueras Mosquetera Valquiria El Tronco
Valquiria Megacaballero Arqueras Mosquetera El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mosquetera Valquiria El Tronco
Mosquetera El Tronco
El Tronco
Mosquetera Valquiria El Tronco
Espíritu de Fuego Valquiria El Tronco Megacaballero
Espíritu de Fuego Mosquetera
Espíritu de Fuego Arqueras Mosquetera El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego
El Tronco
Espíritu de Fuego Mosquetera
Mosquetera Valquiria El Tronco
Espíritu de Fuego Arqueras Mosquetera
Espíritu de Fuego Mosquetera El Tronco
Mosquetera
Mosquetera El Tronco
Mosquetera El Tronco
Mosquetera El Tronco Megacaballero
Espíritu de Fuego Arqueras Mosquetera El Tronco Megacaballero
Espíritu de Fuego Valquiria El Tronco Megacaballero
Mosquetera El Tronco Megacaballero
Mosquetera El Tronco
Mosquetera El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Valquiria Megacaballero
El Tronco Mosquetera
Mosquetera El Tronco Megacaballero
Mosquetera El Tronco
Espíritu de Fuego Arqueras Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera El Tronco Megacaballero
Megacaballero
El Tronco
Espíritu de Fuego Arqueras Mosquetera Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Arqueras Mosquetera
El Tronco
Mosquetera Valquiria Megacaballero
El Tronco Mosquetera
Mosquetera Megacaballero
Mosquetera El Tronco
Mosquetera
Mosquetera El Tronco Megacaballero

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