Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Arqueras Esbirros Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Gigante Bruja Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Gigante Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Esbirros Bárbaros de élite Gigante Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Arqueras Esbirros Bruja
Descarga
Espíritu de Fuego Arqueras Esbirros Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Arqueras Bárbaros de élite Bruja Esqueleto gigante
El Tronco
Espíritu de Fuego Arqueras Bárbaros de élite Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Arqueras Bruja
Flechas
Espíritu de Fuego Arqueras Esbirros Bruja
Paquete Real
Espíritu de Fuego Arqueras Esbirros Bárbaros de élite Bruja Esqueleto gigante
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Bárbaros de élite Bruja
Veneno
Arqueras Esbirros Bruja
Rayo
Bárbaros de élite Bruja
Cohete
Bárbaros de élite Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Esbirros Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego El Tronco Arqueras Esbirros Gigante Bruja Bárbaros de élite Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego El Tronco Arqueras Esbirros

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Bárbaros de élite Gigante Esqueleto gigante
Arqueras
Bárbaros de élite Gigante Esqueleto gigante
Esbirros
Gigante Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Bárbaros de élite
Espíritu de Fuego Arqueras Esbirros El Tronco
Gigante
Esbirros Espíritu de Fuego Arqueras Bruja El Tronco
Bruja
Gigante Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Arqueras Esbirros Bruja El Tronco
El Tronco
Bárbaros de élite Gigante Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 12

Espíritu de Fuego
Esqueleto gigante El Tronco
Arqueras
Esbirros Bruja Esqueleto gigante El Tronco
Esbirros
Arqueras Esqueleto gigante El Tronco
Bárbaros de élite
El Tronco
Gigante
Bruja
Arqueras Esqueleto gigante El Tronco
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Arqueras Esbirros Bruja El Tronco
El Tronco
Espíritu de Fuego Arqueras Esbirros Bárbaros de élite Bruja Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros El Tronco
Bárbaros de élite Esbirros Bruja El Tronco
Bruja Espíritu de Fuego Arqueras Esbirros Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Bruja Esbirros
Bárbaros de élite Esqueleto gigante El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Arqueras Esbirros
Esbirros Espíritu de Fuego Arqueras Bruja
Esqueleto gigante El Tronco
Bruja Esbirros Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Arqueras Esqueleto gigante
Arqueras Esbirros Bruja Esqueleto gigante El Tronco
Esbirros Arqueras Bruja
Espíritu de Fuego Esbirros Bárbaros de élite Bruja Esqueleto gigante El Tronco
Espíritu de Fuego Esbirros Bruja El Tronco
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite El Tronco
Esbirros Bárbaros de élite Bruja
Espíritu de Fuego Arqueras Esbirros Bárbaros de élite Bruja El Tronco
Bruja El Tronco Espíritu de Fuego Arqueras Esbirros Esqueleto gigante
Bárbaros de élite
Espíritu de Fuego Arqueras Esbirros Bárbaros de élite Bruja Esqueleto gigante El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Bárbaros de élite Bruja Esqueleto gigante
Arqueras Bárbaros de élite El Tronco
Esqueleto gigante Esbirros Bárbaros de élite Bruja El Tronco
Esqueleto gigante Bárbaros de élite El Tronco
Esqueleto gigante Bárbaros de élite Bruja
Espíritu de Fuego Arqueras Esbirros Bruja
Arqueras Esbirros Bárbaros de élite Bruja Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Bárbaros de élite
Esqueleto gigante Esbirros Bárbaros de élite Bruja El Tronco
Bruja
Esbirros Bárbaros de élite Bruja Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Esqueleto gigante El Tronco
Bárbaros de élite Esqueleto gigante Bruja
Arqueras Bruja
Bárbaros de élite Bruja Arqueras Esbirros Esqueleto gigante El Tronco
Esbirros Arqueras Bárbaros de élite Bruja Esqueleto gigante El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Esqueleto gigante El Tronco
El Tronco
Esqueleto gigante El Tronco
Esqueleto gigante El Tronco
Espíritu de Fuego El Tronco
Espíritu de Fuego Esbirros Bruja
Espíritu de Fuego Arqueras Bruja El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego
El Tronco
Espíritu de Fuego Esbirros Bárbaros de élite
El Tronco
Espíritu de Fuego Arqueras
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite El Tronco
Esbirros
Bárbaros de élite El Tronco
Bruja El Tronco
El Tronco
Esbirros
Espíritu de Fuego Arqueras El Tronco
Espíritu de Fuego Bruja El Tronco
Esbirros Esqueleto gigante El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Bruja
Bruja
El Tronco Bruja
Bruja El Tronco
El Tronco
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Arqueras Bruja
Esbirros Bruja
Bárbaros de élite
El Tronco
Esqueleto gigante
El Tronco
Espíritu de Fuego Arqueras Esbirros Bruja
Espíritu de Fuego Arqueras Bruja
El Tronco
El Tronco
Esqueleto gigante
Bárbaros de élite
Esbirros Bárbaros de élite Bruja Esqueleto gigante El Tronco
Bruja
Bruja Esqueleto gigante El Tronco

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