Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Arqueras Esbirros Electrocutadores Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Electrocutadores Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago eléctrico Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Príncipe oscuro Esqueleto gigante Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Esbirros Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Arqueras Esbirros Electrocutadores
Descarga
Espíritu de Fuego Arqueras Esbirros Electrocutadores Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Arqueras Electrocutadores Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu de Fuego Arqueras Electrocutadores Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Terremoto
Arqueras Electrocutadores
Flechas
Espíritu de Fuego Arqueras Esbirros Electrocutadores
Paquete Real
Espíritu de Fuego Arqueras Esbirros Electrocutadores Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Electrocutadores Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Arqueras Esbirros Electrocutadores Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Príncipe oscuro Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Príncipe oscuro Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Esbirros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Arqueras Esbirros Electrocutadores Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de Fuego Arqueras Esbirros Electrocutadores

Sinergias de Ataque 0 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Arqueras
Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Esbirros
Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Electrocutadores
Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Arqueras Esbirros Electrocutadores Mago eléctrico Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Arqueras Esbirros Electrocutadores Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Príncipe oscuro Esqueleto gigante Arquero Mágico
Arquero Mágico
Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 17

Espíritu de Fuego
Esqueleto gigante Mago eléctrico
Arqueras
Esbirros Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esbirros
Arqueras Electrocutadores Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago eléctrico
Electrocutadores
Esbirros Esqueleto gigante Mago eléctrico
Príncipe oscuro
Arqueras Esbirros Mago eléctrico Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Arqueras Esbirros Electrocutadores Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Arqueras Esbirros Electrocutadores Príncipe oscuro Esqueleto gigante Arquero Mágico
Arquero Mágico
Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Electrocutadores Mago eléctrico Arquero Mágico
Esbirros Electrocutadores Príncipe oscuro Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Arqueras Esbirros Electrocutadores Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esbirros Electrocutadores Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Arqueras Esbirros Electrocutadores Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
Esbirros Mago eléctrico Espíritu de Fuego Arqueras Electrocutadores Arquero Mágico
Esqueleto gigante Mago eléctrico Arquero Mágico
Electrocutadores Esbirros
Espíritu de Fuego Arqueras Electrocutadores Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago eléctrico
Arqueras Esbirros Mago eléctrico Electrocutadores Príncipe oscuro Esqueleto gigante Arquero Mágico
Esbirros Arqueras Electrocutadores Mago eléctrico Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Esbirros Electrocutadores Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Esbirros Electrocutadores Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
Electrocutadores Mago eléctrico
Electrocutadores Mago eléctrico
Esbirros Electrocutadores Príncipe oscuro Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Arqueras Esbirros Electrocutadores Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Arqueras Esbirros Electrocutadores Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago eléctrico Arquero Mágico
Electrocutadores Mago eléctrico
Príncipe oscuro Espíritu de Fuego Arqueras Esbirros Electrocutadores Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Electrocutadores Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras Arquero Mágico
Electrocutadores Esqueleto gigante Esbirros Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro Esqueleto gigante Electrocutadores Mago eléctrico
Esqueleto gigante Electrocutadores Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Arqueras Esbirros Electrocutadores Mago eléctrico Arquero Mágico
Príncipe oscuro Arqueras Esbirros Electrocutadores Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Electrocutadores Príncipe oscuro
Esqueleto gigante Mago eléctrico Esbirros Electrocutadores Príncipe oscuro Arquero Mágico
Electrocutadores
Esbirros Electrocutadores Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago eléctrico
Príncipe oscuro Esqueleto gigante Electrocutadores
Arqueras Electrocutadores Arquero Mágico
Electrocutadores Mago eléctrico Arqueras Esbirros Príncipe oscuro Esqueleto gigante Arquero Mágico
Esbirros Arqueras Electrocutadores Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago eléctrico Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Esqueleto gigante
Mago eléctrico Arquero Mágico
Esqueleto gigante Arquero Mágico
Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Príncipe oscuro Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Esbirros Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Arqueras Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Esbirros Mago eléctrico
Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Arqueras Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Esbirros Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Esbirros
Espíritu de Fuego Arqueras Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Esbirros Esqueleto gigante Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Príncipe oscuro Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Arqueras Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Esbirros Electrocutadores
Arquero Mágico
Electrocutadores Mago eléctrico Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Arquero Mágico
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Arqueras Esbirros Electrocutadores Príncipe oscuro Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Arqueras Electrocutadores Mago eléctrico Arquero Mágico
Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Príncipe oscuro
Esbirros Electrocutadores Esqueleto gigante Mago eléctrico Arquero Mágico
Electrocutadores Mago eléctrico Arquero Mágico
Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago eléctrico Arquero Mágico

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