Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Arqueras Horda de esbirros Pillos Cazador Dragón Infernal Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Pillos Cazador P.E.K.K.A Dragón Infernal Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Pillos P.E.K.K.A Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Horda de esbirros Dragón Infernal Montacarneros
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Arqueras Horda de esbirros Dragón Infernal Montacarneros
Descarga
Espíritu de Fuego Arqueras Horda de esbirros Dragón Infernal Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Arqueras Pillos Cazador
El Tronco
Espíritu de Fuego Arqueras Pillos Cazador Montacarneros
Terremoto
Arqueras
Flechas
Espíritu de Fuego Arqueras Horda de esbirros Pillos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Arqueras Horda de esbirros Pillos Cazador P.E.K.K.A Dragón Infernal Montacarneros
Bola de fuego
Arqueras Horda de esbirros Pillos Cazador Dragón Infernal Montacarneros
Veneno
Arqueras Horda de esbirros Pillos Cazador
Rayo
Cazador Dragón Infernal Montacarneros
Cohete
Horda de esbirros Pillos Cazador Dragón Infernal Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Cazador

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego P.E.K.K.A Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Arqueras Cazador Dragón Infernal Horda de esbirros Pillos Montacarneros P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu de Fuego Arqueras Cazador Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
P.E.K.K.A Dragón Infernal Montacarneros
Arqueras
P.E.K.K.A Dragón Infernal Montacarneros
Horda de esbirros
Pillos
Pillos
Horda de esbirros Montacarneros
Cazador
P.E.K.K.A Montacarneros
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Arqueras Cazador Montacarneros
Dragón Infernal
Espíritu de Fuego Arqueras
Montacarneros
Espíritu de Fuego Arqueras Pillos Cazador P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 0 5

Espíritu de Fuego
P.E.K.K.A
Arqueras
Pillos P.E.K.K.A
Horda de esbirros
Pillos
Arqueras
Cazador
P.E.K.K.A Montacarneros
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Arqueras Cazador
Dragón Infernal
Montacarneros
Cazador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Montacarneros
Horda de esbirros Cazador P.E.K.K.A Dragón Infernal Pillos Montacarneros
Horda de esbirros Cazador P.E.K.K.A Montacarneros Espíritu de Fuego Arqueras Pillos Dragón Infernal
Horda de esbirros Cazador P.E.K.K.A Dragón Infernal Pillos Montacarneros
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Arqueras Pillos Cazador
Horda de esbirros Cazador Dragón Infernal Montacarneros Espíritu de Fuego Arqueras Pillos
Pillos P.E.K.K.A Montacarneros
Horda de esbirros Cazador P.E.K.K.A Dragón Infernal Pillos
Espíritu de Fuego Arqueras Horda de esbirros Pillos Cazador
Arqueras Horda de esbirros Pillos Cazador Montacarneros
Horda de esbirros Cazador Dragón Infernal Arqueras Pillos Montacarneros
Horda de esbirros Cazador P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Pillos Montacarneros
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Pillos Cazador P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragón Infernal Horda de esbirros Pillos Cazador Montacarneros
Horda de esbirros Pillos Cazador P.E.K.K.A Dragón Infernal Montacarneros
Horda de esbirros Pillos Cazador P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Arqueras Horda de esbirros Pillos Cazador Montacarneros
Cazador Espíritu de Fuego Arqueras Pillos Dragón Infernal Montacarneros
P.E.K.K.A Cazador Dragón Infernal Montacarneros
Pillos Espíritu de Fuego Arqueras Horda de esbirros Cazador P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Arqueras P.E.K.K.A
Arqueras Cazador Dragón Infernal
P.E.K.K.A Horda de esbirros Pillos Cazador Montacarneros
Cazador P.E.K.K.A Horda de esbirros Pillos Montacarneros
P.E.K.K.A Horda de esbirros Pillos Cazador Dragón Infernal Montacarneros
Espíritu de Fuego Arqueras Horda de esbirros Pillos Cazador Montacarneros
Pillos P.E.K.K.A Arqueras Horda de esbirros Cazador Montacarneros
P.E.K.K.A Horda de esbirros Pillos Cazador Dragón Infernal
Horda de esbirros P.E.K.K.A Dragón Infernal
P.E.K.K.A Horda de esbirros Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Horda de esbirros Pillos Cazador
P.E.K.K.A
Pillos P.E.K.K.A Horda de esbirros Cazador Montacarneros
Arqueras Horda de esbirros Pillos
Pillos Arqueras Horda de esbirros Cazador P.E.K.K.A Dragón Infernal
Arqueras Horda de esbirros Pillos Cazador P.E.K.K.A Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Pillos
Montacarneros
Horda de esbirros
Pillos
Espíritu de Fuego Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Cazador Montacarneros
Espíritu de Fuego Arqueras Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Cazador Montacarneros
Montacarneros
Espíritu de Fuego Horda de esbirros
Horda de esbirros Montacarneros
Espíritu de Fuego Arqueras
Espíritu de Fuego Cazador
Horda de esbirros
Horda de esbirros Cazador
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Arqueras Cazador
Espíritu de Fuego
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Cazador
Horda de esbirros Dragón Infernal
Cazador Montacarneros
Montacarneros
Espíritu de Fuego Arqueras Horda de esbirros Cazador
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Cazador
Horda de esbirros
P.E.K.K.A Horda de esbirros
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Arqueras
Espíritu de Fuego Arqueras Cazador Montacarneros
Horda de esbirros Pillos Cazador
Horda de esbirros P.E.K.K.A
Horda de esbirros Pillos

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