Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Arqueras Bebé Dragón Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Bebé Dragón Fantasma Real Mago eléctrico Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Bebé Dragón Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Arqueras Bebé Dragón Dragón Infernal
Descarga
Espíritu de Fuego Arqueras Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Arqueras Fantasma Real Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de Fuego Arqueras
Terremoto
Arqueras
Flechas
Espíritu de Fuego Arqueras
Paquete Real
Espíritu de Fuego Arqueras Bebé Dragón Fantasma Real Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Arqueras Bebé Dragón Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Arqueras Mago eléctrico
Rayo
Bebé Dragón Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Bebé Dragón Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Furia Bebé Dragón Fantasma Real Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Furia Arqueras Fantasma Real Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico Dragón Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Furia Arqueras Fantasma Real

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Bebé Dragón Dragón Infernal
Arqueras
Bebé Dragón Fantasma Real Dragón Infernal
Bola de fuego
Bebé Dragón Mago eléctrico
Furia
Mago eléctrico
Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Arqueras Bola de fuego Mago eléctrico Dragón Infernal
Fantasma Real
Arqueras Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de fuego Furia Bebé Dragón Fantasma Real
Dragón Infernal
Espíritu de Fuego Arqueras Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 7

Espíritu de Fuego
Mago eléctrico
Arqueras
Bebé Dragón Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago eléctrico
Furia
Bebé Dragón
Arqueras Dragón Infernal
Fantasma Real
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Arqueras Bola de fuego Fantasma Real Dragón Infernal
Dragón Infernal
Bebé Dragón Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico
Dragón Infernal Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Arqueras Mago eléctrico Dragón Infernal
Dragón Infernal Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego Arqueras Bebé Dragón Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Dragón Infernal Espíritu de Fuego Arqueras Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico
Dragón Infernal
Espíritu de Fuego Arqueras Fantasma Real Mago eléctrico
Arqueras Mago eléctrico Bola de fuego Bebé Dragón Fantasma Real
Dragón Infernal Arqueras Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Bola de fuego Bebé Dragón Fantasma Real Mago eléctrico
Dragón Infernal Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Bola de fuego Arqueras Bebé Dragón Fantasma Real Mago eléctrico
Bebé Dragón Espíritu de Fuego Arqueras Bola de fuego Fantasma Real Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago eléctrico Dragón Infernal
Fantasma Real Espíritu de Fuego Arqueras Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Bola de fuego Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Arqueras Bebé Dragón Fantasma Real Dragón Infernal
Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Dragón Infernal
Espíritu de Fuego Bola de fuego Arqueras Bebé Dragón Mago eléctrico
Arqueras Bola de fuego Mago eléctrico
Dragón Infernal
Mago eléctrico Bola de fuego Bebé Dragón Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Arqueras Bola de fuego Bebé Dragón
Mago eléctrico Arqueras Bola de fuego Bebé Dragón Dragón Infernal
Arqueras Bola de fuego Bebé Dragón Fantasma Real Mago eléctrico Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Bebé Dragón Fantasma Real
Bola de fuego Bebé Dragón Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Arqueras Bebé Dragón
Bola de fuego Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Espíritu de Fuego Arqueras Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Arqueras Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Bola de fuego Bebé Dragón
Dragón Infernal
Bola de fuego Bebé Dragón Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Arqueras Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Arqueras Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego Arqueras Bebé Dragón Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Bebé Dragón Fantasma Real Mago eléctrico

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