Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Arqueras Mosquetera Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Mosquetera Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Montapuercos P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Montapuercos
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Arqueras Mosquetera Montapuercos Bruja
Descarga
Espíritu de Fuego Arqueras Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Arqueras Mosquetera Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de Fuego Arqueras Mosquetera Montapuercos Bruja
Terremoto
Arqueras Montapuercos Bruja
Flechas
Espíritu de Fuego Arqueras Bruja
Paquete Real
Espíritu de Fuego Arqueras Mosquetera Montapuercos Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Arqueras Mosquetera Montapuercos Bruja Mago eléctrico
Veneno
Arqueras Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Rayo
Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Cohete
Mosquetera Montapuercos Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bola de fuego

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Mosquetera Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Arqueras Bola de fuego Mosquetera Montapuercos Mago eléctrico Bruja P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu de Fuego Arqueras Bola de fuego Mosquetera

Sinergias de Ataque 5 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Montapuercos P.E.K.K.A
Arqueras
Montapuercos P.E.K.K.A
Bola de fuego
Montapuercos Mago eléctrico
Mosquetera
Montapuercos P.E.K.K.A
Montapuercos
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mosquetera Arqueras Bruja Mago eléctrico
Bruja
Montapuercos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Mago eléctrico Arqueras Mosquetera Bruja
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bola de fuego Montapuercos

Sinergias de Defensa 0 11

Espíritu de Fuego
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Arqueras
Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera
Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico
Montapuercos
Bruja
Arqueras Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Arqueras Mosquetera Mago eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Arqueras Bola de fuego Mosquetera Bruja P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Bruja P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Arqueras Mosquetera Mago eléctrico
Bruja P.E.K.K.A Mosquetera Mago eléctrico
Bola de fuego P.E.K.K.A
Bola de fuego Espíritu de Fuego Arqueras Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera Mago eléctrico Espíritu de Fuego Arqueras Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Mosquetera P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bruja P.E.K.K.A Mosquetera
Espíritu de Fuego Arqueras Mosquetera Mago eléctrico
Arqueras Bruja Mago eléctrico Bola de fuego Mosquetera
Mosquetera Arqueras Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Bola de fuego Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Bola de fuego Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego Mosquetera Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Bola de fuego Arqueras Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Bruja Espíritu de Fuego Arqueras Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mosquetera Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Arqueras Bola de fuego Mosquetera Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Bola de fuego Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Arqueras Mosquetera
P.E.K.K.A Mosquetera Bruja Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mosquetera Bruja
Espíritu de Fuego Bola de fuego Arqueras Mosquetera Bruja Mago eléctrico
P.E.K.K.A Arqueras Bola de fuego Mosquetera Bruja Mago eléctrico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mago eléctrico Bola de fuego Bruja
Bruja P.E.K.K.A Mosquetera
P.E.K.K.A Mosquetera Bruja
P.E.K.K.A Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bola de fuego Bruja
Arqueras Bola de fuego Mosquetera Bruja
Bruja Mago eléctrico Arqueras Bola de fuego Mosquetera P.E.K.K.A
Arqueras Bola de fuego Mosquetera Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Espíritu de Fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego Mosquetera Bruja
Espíritu de Fuego Arqueras Mosquetera Bruja
Bola de fuego Espíritu de Fuego
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico
Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico
Bola de fuego Espíritu de Fuego Arqueras Mosquetera
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Bruja
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Arqueras Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Espíritu de Fuego Bola de fuego Bruja
Bruja
Bola de fuego Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Mosquetera Bruja
Bola de fuego Mosquetera
Espíritu de Fuego Arqueras Bola de fuego Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego Mosquetera Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Bola de fuego
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Arqueras Bola de fuego Mosquetera Bruja
Bola de fuego Espíritu de Fuego Arqueras Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Mosquetera P.E.K.K.A
Bola de fuego Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Mosquetera Bruja Mago eléctrico

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