Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Arqueras Lanzafuegos Torre Tesla Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Dragón Eléctrico Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Caballero Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Dragón Eléctrico Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Arqueras Dragón Eléctrico
Descarga
Espíritu de Fuego Arqueras Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Arqueras Caballero Lanzafuegos Torre Tesla
El Tronco
Espíritu de Fuego Arqueras Lanzafuegos
Terremoto
Arqueras Lanzafuegos Torre Tesla
Flechas
Espíritu de Fuego Arqueras Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Arqueras Caballero Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Arqueras Lanzafuegos Torre Tesla Dragón Eléctrico
Veneno
Arqueras Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Rayo
Caballero Torre Tesla Dragón Eléctrico
Cohete
Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos Dragón Eléctrico El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Caballero Golem

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego El Tronco Arqueras Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Dragón Eléctrico Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego El Tronco Arqueras Caballero

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Caballero Golem
Arqueras
Caballero Dragón Eléctrico Golem
Caballero
Arqueras Lanzafuegos Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico El Tronco
Lanzafuegos
Caballero Golem
Torre Tesla
Dragón Eléctrico
Golem Arqueras Caballero
Golem
Dragón Eléctrico Espíritu de Fuego Arqueras Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
Caballero Golem

Sinergias de Defensa 7 9

Espíritu de Fuego
Caballero Lanzafuegos El Tronco
Arqueras
Caballero Lanzafuegos Torre Tesla El Tronco
Caballero
Espíritu de Fuego Arqueras Lanzafuegos Torre Tesla Dragón Eléctrico El Tronco
Lanzafuegos
Caballero El Tronco Espíritu de Fuego Arqueras Torre Tesla Dragón Eléctrico
Torre Tesla
Caballero El Tronco Arqueras Lanzafuegos
Dragón Eléctrico
Caballero Lanzafuegos El Tronco
Golem
El Tronco
Lanzafuegos Torre Tesla Espíritu de Fuego Arqueras Caballero Dragón Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Dragón Eléctrico El Tronco
Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Dragón Eléctrico El Tronco
Torre Tesla Espíritu de Fuego Arqueras Caballero Dragón Eléctrico
Torre Tesla Caballero Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Arqueras Lanzafuegos Torre Tesla Dragón Eléctrico
Torre Tesla Espíritu de Fuego Arqueras Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Torre Tesla Dragón Eléctrico El Tronco
Torre Tesla
Caballero Espíritu de Fuego Arqueras Lanzafuegos Torre Tesla
Arqueras Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Dragón Eléctrico El Tronco
Torre Tesla Arqueras Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Torre Tesla Espíritu de Fuego Caballero Dragón Eléctrico El Tronco
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Torre Tesla Dragón Eléctrico El Tronco
Caballero Torre Tesla
Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla Caballero Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Torre Tesla Arqueras Caballero Lanzafuegos Dragón Eléctrico El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Arqueras Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Dragón Eléctrico
Torre Tesla
Espíritu de Fuego Arqueras Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Dragón Eléctrico El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Arqueras Torre Tesla
Arqueras Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Dragón Eléctrico El Tronco
Caballero Dragón Eléctrico El Tronco
Caballero Torre Tesla El Tronco
Caballero Torre Tesla
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Arqueras Torre Tesla Dragón Eléctrico
Arqueras Caballero Torre Tesla
Caballero Torre Tesla
Dragón Eléctrico Caballero Lanzafuegos El Tronco
Torre Tesla
Caballero Torre Tesla Dragón Eléctrico
El Tronco
Caballero Torre Tesla
Arqueras Lanzafuegos Torre Tesla Dragón Eléctrico
Torre Tesla Dragón Eléctrico Arqueras Caballero Lanzafuegos El Tronco
Arqueras Lanzafuegos Torre Tesla Dragón Eléctrico El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos Dragón Eléctrico El Tronco
Lanzafuegos Dragón Eléctrico El Tronco
Dragón Eléctrico El Tronco
Caballero Lanzafuegos El Tronco
Espíritu de Fuego Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Arqueras Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Lanzafuegos Dragón Eléctrico
El Tronco Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Caballero Dragón Eléctrico El Tronco
Espíritu de Fuego Arqueras Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Caballero Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Dragón Eléctrico El Tronco
Lanzafuegos Dragón Eléctrico El Tronco
Espíritu de Fuego Arqueras Lanzafuegos Dragón Eléctrico El Tronco
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Dragón Eléctrico El Tronco
El Tronco
El Tronco
Dragón Eléctrico El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico
Lanzafuegos El Tronco Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Espíritu de Fuego Arqueras Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Lanzafuegos
Dragón Eléctrico El Tronco
Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Lanzafuegos El Tronco
Espíritu de Fuego Arqueras Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Arqueras Lanzafuegos Dragón Eléctrico
El Tronco
Caballero Lanzafuegos Dragón Eléctrico
El Tronco Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Lanzafuegos El Tronco

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees