Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja Príncipe Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Príncipe Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Guardias Bruja
Descarga
Guardias Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Guardias Bruja Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico
El Tronco
Guardias Bruja Príncipe Esqueleto gigante
Terremoto
Guardias Bruja
Flechas
Guardias Bruja
Paquete Real
Guardias Bruja Príncipe Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bola de fuego
Bruja Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Guardias Bruja Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Bruja Príncipe Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Bruja Príncipe Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Guardias Príncipe Verdugo Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Guardias Bola de fuego Mago eléctrico Bruja Príncipe Verdugo Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Furia Guardias Bola de fuego Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de fuego
Mago eléctrico
Furia
Bruja Príncipe Esqueleto gigante Mago eléctrico
Guardias
Bruja
Furia Príncipe Esqueleto gigante
Príncipe
Furia Bruja Mago eléctrico
Verdugo
Esqueleto gigante
Furia Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de fuego Furia Príncipe Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 13

Bola de fuego
Mago eléctrico
Furia
Guardias
Bruja Príncipe Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bruja
Guardias Príncipe Esqueleto gigante Mago eléctrico
Príncipe
Guardias Bruja Verdugo Mago eléctrico
Verdugo
Guardias Príncipe Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Guardias Bruja Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de fuego Guardias Bruja Príncipe Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Bruja Príncipe Verdugo Mago eléctrico
Bruja Príncipe Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bruja Príncipe Guardias Mago eléctrico
Bola de fuego Príncipe Esqueleto gigante
Bola de fuego Guardias Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego Bruja Verdugo
Bola de fuego Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bruja Príncipe
Guardias Príncipe Esqueleto gigante Mago eléctrico
Guardias Bruja Verdugo Mago eléctrico Bola de fuego Esqueleto gigante
Verdugo Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Príncipe Bola de fuego Guardias Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bola de fuego Verdugo Guardias Bruja Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego Bruja Príncipe Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Guardias Bruja Príncipe Verdugo Mago eléctrico
Bruja Verdugo Bola de fuego Guardias Esqueleto gigante Mago eléctrico
Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego Guardias Bruja Príncipe Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Bola de fuego Bruja Príncipe Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Príncipe Verdugo
Guardias Esqueleto gigante Bruja Príncipe Mago eléctrico
Guardias Príncipe Esqueleto gigante Bola de fuego Mago eléctrico
Esqueleto gigante Guardias Bruja Príncipe Verdugo
Bola de fuego Verdugo Bruja Mago eléctrico
Guardias Príncipe Bola de fuego Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Príncipe
Esqueleto gigante Mago eléctrico Bola de fuego Bruja Príncipe
Bruja Guardias
Guardias Bruja Príncipe Esqueleto gigante
Bola de fuego Guardias Príncipe Esqueleto gigante Mago eléctrico
Príncipe Esqueleto gigante Bola de fuego Guardias Bruja Verdugo
Bola de fuego Bruja Verdugo
Guardias Bruja Mago eléctrico Bola de fuego Príncipe Verdugo Esqueleto gigante
Verdugo Bola de fuego Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Guardias Esqueleto gigante
Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Guardias Príncipe Esqueleto gigante
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo Bruja
Bruja Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Guardias Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Bruja Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Príncipe Esqueleto gigante
Bola de fuego
Príncipe
Bola de fuego
Bola de fuego Bruja Verdugo
Bruja
Bola de fuego Bruja Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Bruja Príncipe
Bola de fuego
Bola de fuego Bruja Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego Guardias Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
Príncipe Esqueleto gigante
Bola de fuego
Mago eléctrico Bola de fuego Guardias Bruja Príncipe
Bola de fuego Bruja Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Esqueleto gigante
Príncipe Verdugo
Bola de fuego Guardias Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bola de fuego Bruja Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Bruja Príncipe Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico

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