Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Verdugo Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duende Forzudo Horno Verdugo Duende Gigante Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Duende Gigante Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Guardias Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Horno Guardias Sabueso de lava
Descarga
Horno Guardias Duende Gigante Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Duende Forzudo Horno Guardias Verdugo
El Tronco
Bárbaros de élite Duende Forzudo Horno Guardias
Terremoto
Duende Forzudo Horno Guardias
Flechas
Horno Guardias Sabueso de lava
Paquete Real
Bárbaros de élite Duende Forzudo Guardias Verdugo Sabueso de lava
Bola de fuego
Bárbaros de élite Duende Forzudo Horno Verdugo Sabueso de lava
Veneno
Duende Forzudo Horno Guardias Verdugo Sabueso de lava
Rayo
Bárbaros de élite Duende Forzudo Horno Verdugo
Cohete
Bárbaros de élite Horno Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Horno Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Horno Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Horno Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Guardias Bola de fuego Duende Forzudo Horno Verdugo Bárbaros de élite Duende Gigante Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Guardias Bola de fuego Duende Forzudo Horno

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Bola de fuego Horno Duende Gigante
Bola de fuego
Duende Gigante Sabueso de lava Bárbaros de élite
Duende Forzudo
Sabueso de lava
Horno
Bárbaros de élite Duende Gigante Sabueso de lava
Guardias
Sabueso de lava
Verdugo
Duende Gigante
Bola de fuego Bárbaros de élite Horno
Sabueso de lava
Bola de fuego Duende Forzudo Horno Guardias

Sinergias de Defensa 1 5

Bárbaros de élite
Bola de fuego
Duende Gigante Duende Forzudo
Duende Forzudo
Bola de fuego Guardias Verdugo
Horno
Guardias
Guardias
Duende Forzudo Horno Verdugo
Verdugo
Duende Forzudo Guardias
Duende Gigante
Bola de fuego
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Duende Forzudo Verdugo Duende Gigante
Bárbaros de élite Duende Forzudo Horno Verdugo
Duende Forzudo Horno Bárbaros de élite Verdugo
Bárbaros de élite Duende Forzudo Horno Guardias
Bárbaros de élite Bola de fuego Duende Forzudo
Bola de fuego Horno Guardias Verdugo
Horno Bola de fuego Duende Forzudo Verdugo
Bola de fuego Duende Forzudo Duende Gigante
Bárbaros de élite Duende Forzudo Horno
Bárbaros de élite Guardias
Guardias Verdugo Bola de fuego Horno Duende Gigante
Verdugo Bola de fuego Horno
Duende Forzudo Horno Bárbaros de élite Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Verdugo Duende Forzudo Horno Guardias
Bárbaros de élite Duende Forzudo Horno
Bárbaros de élite Bola de fuego Duende Forzudo Horno
Bárbaros de élite Bola de fuego Duende Forzudo Horno Verdugo
Bola de fuego Duende Forzudo Bárbaros de élite Horno Guardias Verdugo
Duende Forzudo Horno Verdugo Bola de fuego Guardias
Bárbaros de élite Duende Forzudo
Bárbaros de élite Bola de fuego Horno Guardias Verdugo Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Bárbaros de élite Bola de fuego Duende Forzudo Horno
Bola de fuego Bárbaros de élite Verdugo
Guardias Bárbaros de élite Duende Forzudo Horno Duende Gigante
Guardias Bárbaros de élite Bola de fuego Duende Forzudo Duende Gigante
Bárbaros de élite Duende Forzudo Guardias Verdugo Duende Gigante
Bola de fuego Horno Verdugo Duende Gigante
Guardias Bárbaros de élite Bola de fuego Duende Forzudo Horno Duende Gigante
Bárbaros de élite Duende Forzudo Duende Gigante
Duende Forzudo Bárbaros de élite Bola de fuego
Duende Forzudo Guardias Duende Gigante
Bárbaros de élite Duende Forzudo Guardias
Bárbaros de élite Bola de fuego Duende Forzudo Guardias Duende Gigante
Bárbaros de élite Bola de fuego Duende Forzudo Guardias Verdugo Duende Gigante
Bola de fuego Duende Forzudo Horno Verdugo
Bárbaros de élite Guardias Bola de fuego Duende Forzudo Horno Verdugo Duende Gigante
Verdugo Bárbaros de élite Bola de fuego Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Duende Gigante
Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Verdugo Horno
Bola de fuego Verdugo Horno Duende Gigante
Horno Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego Guardias
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Bárbaros de élite Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego Horno
Bola de fuego Horno Verdugo
Bola de fuego Horno Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Horno Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego Horno Verdugo
Bola de fuego Guardias
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bárbaros de élite Verdugo
Bárbaros de élite Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo Duende Gigante

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