Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Cazador Bruja Verdugo Princesa Mago eléctrico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Cazador Bruja Verdugo Esqueleto gigante Princesa Mago eléctrico Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Princesa Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Esqueleto gigante Princesa Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Esqueleto gigante Montacarneros
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Bruja Princesa Montacarneros
Descarga
Horda de esbirros Bruja Princesa Montacarneros
Barril de Bárbaros
Cazador Bruja Verdugo Esqueleto gigante Princesa Mago eléctrico
El Tronco
Cazador Bruja Esqueleto gigante Princesa Montacarneros
Terremoto
Bruja
Flechas
Horda de esbirros Bruja Princesa
Paquete Real
Horda de esbirros Cazador Bruja Verdugo Esqueleto gigante Princesa Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego
Horda de esbirros Cazador Bruja Verdugo Princesa Mago eléctrico Montacarneros
Veneno
Horda de esbirros Cazador Bruja Verdugo Princesa Mago eléctrico
Rayo
Cazador Bruja Verdugo Mago eléctrico Montacarneros
Cohete
Horda de esbirros Cazador Bruja Verdugo Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cazador Bruja Verdugo Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cazador Verdugo Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Verdugo Esqueleto gigante Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Princesa Cazador Mago eléctrico Horda de esbirros Bruja Verdugo Montacarneros Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Princesa Cazador Mago eléctrico Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Esqueleto gigante
Cazador
Esqueleto gigante Montacarneros
Bruja
Esqueleto gigante Montacarneros
Verdugo
Esqueleto gigante
Horda de esbirros Cazador Bruja Princesa Mago eléctrico
Princesa
Esqueleto gigante
Mago eléctrico
Esqueleto gigante Montacarneros
Montacarneros
Cazador Bruja Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 9

Horda de esbirros
Cazador
Esqueleto gigante Mago eléctrico Montacarneros
Bruja
Esqueleto gigante Mago eléctrico
Verdugo
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Cazador Bruja Verdugo Princesa Mago eléctrico
Princesa
Esqueleto gigante
Mago eléctrico
Cazador Bruja Esqueleto gigante Montacarneros
Montacarneros
Cazador Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Verdugo Mago eléctrico Montacarneros
Horda de esbirros Cazador Bruja Verdugo Mago eléctrico Montacarneros
Horda de esbirros Cazador Bruja Montacarneros Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico
Horda de esbirros Cazador Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Esqueleto gigante Princesa
Cazador Verdugo Mago eléctrico
Horda de esbirros Cazador Mago eléctrico Montacarneros Bruja Verdugo Princesa
Esqueleto gigante Mago eléctrico Montacarneros
Horda de esbirros Cazador Bruja Princesa
Horda de esbirros Cazador Esqueleto gigante Mago eléctrico
Horda de esbirros Bruja Verdugo Mago eléctrico Cazador Esqueleto gigante Princesa Montacarneros
Horda de esbirros Cazador Verdugo Bruja Princesa Mago eléctrico Montacarneros
Horda de esbirros Cazador Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico Montacarneros
Verdugo Horda de esbirros Cazador Bruja Princesa Mago eléctrico
Horda de esbirros Cazador Mago eléctrico Montacarneros
Horda de esbirros Cazador Mago eléctrico Montacarneros
Horda de esbirros Cazador Bruja Verdugo Mago eléctrico
Horda de esbirros Cazador Bruja Verdugo Mago eléctrico Montacarneros
Cazador Bruja Verdugo Esqueleto gigante Princesa Mago eléctrico Montacarneros
Cazador Mago eléctrico Montacarneros
Horda de esbirros Cazador Bruja Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Cazador Verdugo
Esqueleto gigante Horda de esbirros Cazador Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Cazador Esqueleto gigante Horda de esbirros Mago eléctrico Montacarneros
Esqueleto gigante Horda de esbirros Cazador Bruja Verdugo Montacarneros
Verdugo Horda de esbirros Cazador Bruja Princesa Mago eléctrico Montacarneros
Horda de esbirros Cazador Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico Montacarneros
Esqueleto gigante Horda de esbirros Cazador
Horda de esbirros Esqueleto gigante Mago eléctrico Bruja
Bruja Horda de esbirros
Horda de esbirros Cazador Bruja Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Horda de esbirros Cazador Bruja Verdugo Montacarneros
Horda de esbirros Bruja Verdugo Princesa
Bruja Mago eléctrico Horda de esbirros Cazador Verdugo Esqueleto gigante
Verdugo Horda de esbirros Cazador Bruja Esqueleto gigante Princesa Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Horda de esbirros Esqueleto gigante
Verdugo Princesa Mago eléctrico Montacarneros
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Verdugo Horda de esbirros
Verdugo Horda de esbirros Cazador Bruja Princesa Montacarneros
Horda de esbirros Bruja Verdugo Princesa
Cazador Verdugo Princesa Montacarneros
Montacarneros
Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Princesa Mago eléctrico Montacarneros
Verdugo Princesa
Cazador Verdugo Princesa
Horda de esbirros Princesa
Princesa
Horda de esbirros Cazador Bruja Verdugo Princesa
Horda de esbirros Verdugo Princesa
Horda de esbirros
Cazador Verdugo Princesa Mago eléctrico
Bruja Princesa
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Princesa
Horda de esbirros
Cazador Bruja Verdugo Princesa
Horda de esbirros Bruja
Cazador Bruja Verdugo Princesa Mago eléctrico Montacarneros
Bruja Princesa Montacarneros
Horda de esbirros Cazador Bruja Verdugo Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros
Horda de esbirros Cazador
Horda de esbirros Princesa Mago eléctrico
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Princesa
Horda de esbirros Mago eléctrico Bruja Princesa
Cazador Bruja Verdugo Princesa Mago eléctrico Montacarneros
Horda de esbirros Cazador Verdugo Princesa Mago eléctrico
Verdugo Princesa
Esqueleto gigante
Horda de esbirros Verdugo
Horda de esbirros Bruja Esqueleto gigante Princesa Mago eléctrico
Bruja Verdugo Princesa Mago eléctrico
Bruja Verdugo Esqueleto gigante Princesa Mago eléctrico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees