Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duende Forzudo Príncipe oscuro Verdugo Duende Gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Príncipe oscuro Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Sanadora Cerdos Reales Príncipe oscuro Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Guardias Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Cerdos Reales Guardias
Descarga
Cerdos Reales Guardias Príncipe oscuro Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Duende Forzudo Cerdos Reales Guardias Príncipe oscuro Verdugo
El Tronco
Duende Forzudo Cerdos Reales Guardias Príncipe oscuro
Terremoto
Duende Forzudo Cerdos Reales Guardias
Flechas
Cerdos Reales Guardias
Paquete Real
Duende Forzudo Sanadora Cerdos Reales Guardias Príncipe oscuro Verdugo
Bola de fuego
Duende Forzudo Sanadora Cerdos Reales Verdugo
Veneno
Duende Forzudo Sanadora Cerdos Reales Guardias Verdugo
Rayo
Duende Forzudo Sanadora Príncipe oscuro Verdugo
Cohete
Sanadora Cerdos Reales Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Príncipe oscuro Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Sanadora Guardias Príncipe oscuro Verdugo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bola de nieve gigante Guardias Duende Forzudo Sanadora Príncipe oscuro Cerdos Reales Verdugo Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Bola de nieve gigante Guardias Duende Forzudo Sanadora

Sinergias de Ataque 2 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de nieve gigante
Cerdos Reales Duende Forzudo Príncipe oscuro Verdugo Duende Gigante
Duende Forzudo
Bola de nieve gigante Sanadora Cerdos Reales Príncipe oscuro
Sanadora
Verdugo Duende Forzudo Cerdos Reales Príncipe oscuro Duende Gigante
Cerdos Reales
Bola de nieve gigante Duende Forzudo Sanadora Guardias Príncipe oscuro Verdugo
Guardias
Cerdos Reales
Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Duende Forzudo Sanadora Cerdos Reales Verdugo Duende Gigante
Verdugo
Sanadora Bola de nieve gigante Cerdos Reales Príncipe oscuro
Duende Gigante
Bola de nieve gigante Sanadora Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 0 13

Bola de nieve gigante
Duende Forzudo Sanadora Guardias Príncipe oscuro Verdugo Duende Gigante
Duende Forzudo
Bola de nieve gigante Sanadora Guardias Verdugo
Sanadora
Bola de nieve gigante Duende Forzudo Príncipe oscuro Verdugo
Cerdos Reales
Guardias
Bola de nieve gigante Duende Forzudo Verdugo
Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Sanadora Verdugo
Verdugo
Bola de nieve gigante Duende Forzudo Sanadora Guardias Príncipe oscuro
Duende Gigante
Bola de nieve gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende Forzudo Verdugo Duende Gigante
Duende Forzudo Sanadora Príncipe oscuro Verdugo
Duende Forzudo Bola de nieve gigante Príncipe oscuro Verdugo
Duende Forzudo Guardias Príncipe oscuro
Duende Forzudo Sanadora Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Guardias Príncipe oscuro Verdugo
Bola de nieve gigante Duende Forzudo Verdugo
Duende Forzudo Sanadora Duende Gigante
Duende Forzudo
Guardias Bola de nieve gigante Sanadora Príncipe oscuro
Guardias Verdugo Bola de nieve gigante Príncipe oscuro Duende Gigante
Verdugo Bola de nieve gigante
Duende Forzudo Bola de nieve gigante Sanadora Guardias Príncipe oscuro
Verdugo Bola de nieve gigante Duende Forzudo Guardias Príncipe oscuro
Duende Forzudo
Bola de nieve gigante Duende Forzudo
Duende Forzudo Príncipe oscuro Verdugo
Duende Forzudo Bola de nieve gigante Sanadora Guardias Príncipe oscuro Verdugo
Bola de nieve gigante Duende Forzudo Verdugo Sanadora Guardias Príncipe oscuro
Duende Forzudo
Príncipe oscuro Bola de nieve gigante Sanadora Guardias Verdugo Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Bola de nieve gigante Duende Forzudo Sanadora Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Sanadora Verdugo
Guardias Duende Forzudo Sanadora Príncipe oscuro Duende Gigante
Guardias Príncipe oscuro Duende Forzudo Sanadora Duende Gigante
Duende Forzudo Sanadora Guardias Príncipe oscuro Verdugo Duende Gigante
Verdugo Bola de nieve gigante Duende Gigante
Guardias Príncipe oscuro Duende Forzudo Sanadora Duende Gigante
Duende Forzudo Sanadora Príncipe oscuro Duende Gigante
Duende Forzudo Bola de nieve gigante Príncipe oscuro
Duende Forzudo Guardias Duende Gigante
Duende Forzudo Guardias Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Duende Forzudo Guardias Príncipe oscuro Duende Gigante
Príncipe oscuro Duende Forzudo Guardias Verdugo Duende Gigante
Duende Forzudo Verdugo
Guardias Duende Forzudo Sanadora Príncipe oscuro Verdugo Duende Gigante
Verdugo Bola de nieve gigante Duende Forzudo Sanadora Príncipe oscuro

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Guardias
Bola de nieve gigante Verdugo
Duende Gigante
Guardias Príncipe oscuro
Verdugo Bola de nieve gigante Príncipe oscuro
Verdugo Bola de nieve gigante Duende Gigante
Verdugo
Bola de nieve gigante Verdugo
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Guardias
Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Verdugo
Bola de nieve gigante Verdugo
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Verdugo
Verdugo
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Príncipe oscuro Verdugo
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Príncipe oscuro Verdugo
Bola de nieve gigante Verdugo
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Verdugo
Bola de nieve gigante Guardias
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Guardias Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Verdugo
Príncipe oscuro Verdugo
Bola de nieve gigante Verdugo
Bola de nieve gigante
Príncipe oscuro Verdugo
Bola de nieve gigante Guardias
Bola de nieve gigante Verdugo
Bola de nieve gigante Príncipe oscuro Verdugo Duende Gigante

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