Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Mago de hielo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Verdugo Mago de hielo Bandida Dragón Infernal Leñador Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Bandida Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bandida Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Bandida Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Minero Bandida Dragón Infernal Chispitas
Bola de nieve gigante
Minero Dragón Infernal Leñador
Descarga
Bandida Dragón Infernal Chispitas
Barril de Bárbaros
Verdugo Mago de hielo Bandida Leñador Chispitas
El Tronco
Bandida Leñador Chispitas
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Verdugo Minero Mago de hielo Bandida Dragón Infernal Leñador Chispitas
Bola de fuego
Verdugo Mago de hielo Bandida Dragón Infernal Leñador Chispitas
Veneno
Verdugo Mago de hielo Chispitas
Rayo
Verdugo Mago de hielo Bandida Dragón Infernal Leñador Chispitas
Cohete
Verdugo Dragón Infernal Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Verdugo Mago de hielo Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Verdugo Minero Mago de hielo Dragón Infernal Chispitas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Minero Mago de hielo Bandida Dragón Infernal Leñador Verdugo Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Minero Mago de hielo Bandida Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 1 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Verdugo
Minero Bandida Megacaballero
Minero
Verdugo Bandida Dragón Infernal Leñador Chispitas Megacaballero
Mago de hielo
Bandida Leñador
Bandida
Verdugo Minero Mago de hielo Leñador Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Minero
Leñador
Minero Mago de hielo Bandida Chispitas Megacaballero
Chispitas
Minero Leñador
Megacaballero
Dragón Infernal Verdugo Minero Bandida Leñador

Sinergias de Defensa 0 11

Verdugo
Bandida Leñador Megacaballero
Minero
Megacaballero
Mago de hielo
Bandida Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Bandida
Verdugo Mago de hielo Leñador Megacaballero
Dragón Infernal
Mago de hielo Megacaballero
Leñador
Verdugo Mago de hielo Bandida
Chispitas
Megacaballero
Verdugo Minero Mago de hielo Bandida Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Verdugo Chispitas
Dragón Infernal Leñador Chispitas Verdugo Mago de hielo Bandida Megacaballero
Leñador Chispitas Megacaballero Verdugo Mago de hielo Bandida Dragón Infernal
Dragón Infernal Leñador Chispitas Mago de hielo Bandida Megacaballero
Leñador Chispitas Megacaballero
Verdugo Mago de hielo Bandida Leñador Megacaballero
Dragón Infernal Verdugo Mago de hielo
Bandida Chispitas Megacaballero
Dragón Infernal Chispitas Mago de hielo Leñador
Minero Mago de hielo Bandida Leñador Chispitas Megacaballero
Verdugo Mago de hielo Bandida Leñador Megacaballero
Verdugo Dragón Infernal Mago de hielo
Leñador Chispitas Megacaballero Mago de hielo Bandida
Verdugo Chispitas Megacaballero Leñador
Dragón Infernal Chispitas Bandida Leñador Megacaballero
Bandida Dragón Infernal Leñador Chispitas Megacaballero
Chispitas Megacaballero Verdugo Leñador
Megacaballero Verdugo Mago de hielo Bandida Leñador
Verdugo Mago de hielo Bandida Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Chispitas Dragón Infernal Leñador
Megacaballero Verdugo Bandida Leñador Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero Bandida Chispitas
Bandida Verdugo Minero Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Bandida Leñador Megacaballero Chispitas
Leñador Megacaballero Bandida Chispitas
Verdugo Bandida Dragón Infernal Leñador Chispitas Megacaballero
Verdugo Mago de hielo
Chispitas Mago de hielo Bandida Leñador
Megacaballero Dragón Infernal Leñador Chispitas
Megacaballero Bandida Dragón Infernal Chispitas
Dragón Infernal Chispitas
Dragón Infernal Megacaballero Leñador Chispitas
Megacaballero
Megacaballero Verdugo Bandida Leñador Chispitas
Verdugo Chispitas Megacaballero
Chispitas Verdugo Dragón Infernal Leñador
Verdugo Megacaballero Mago de hielo Dragón Infernal Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bandida Chispitas
Verdugo Minero Mago de hielo Bandida
Minero Bandida Chispitas
Chispitas
Verdugo Chispitas Megacaballero
Verdugo Mago de hielo
Verdugo Chispitas
Verdugo Mago de hielo
Minero Bandida
Leñador Chispitas
Minero Bandida Chispitas
Verdugo
Verdugo Minero Bandida Chispitas
Bandida
Chispitas
Verdugo Bandida Chispitas
Verdugo Bandida Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas
Verdugo Bandida Chispitas Megacaballero
Minero Megacaballero
Chispitas Megacaballero
Chispitas
Verdugo Mago de hielo Chispitas Megacaballero
Dragón Infernal
Minero Verdugo Mago de hielo Bandida Chispitas
Minero Bandida Chispitas Megacaballero
Minero Bandida Chispitas
Verdugo Mago de hielo Chispitas
Chispitas
Minero Bandida Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas Megacaballero
Chispitas
Bandida
Verdugo Mago de hielo
Minero Verdugo Leñador Chispitas Megacaballero
Verdugo
Chispitas
Verdugo Chispitas Megacaballero
Chispitas
Verdugo
Verdugo Minero Bandida Chispitas Megacaballero

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