Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Princesa Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Verdugo Princesa Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Bruja nocturna Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Princesa Leñador Cementerio Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Princesa Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Leñador Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Dragón Infernal Bruja nocturna Cementerio
Bola de nieve gigante
Princesa Dragón Infernal Leñador Bruja nocturna Cementerio
Descarga
Princesa Dragón Infernal Bruja nocturna Cementerio
Barril de Bárbaros
Verdugo Princesa Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna Cementerio
El Tronco
Princesa Leñador Cementerio
Terremoto
Cementerio
Flechas
Princesa Bruja nocturna Cementerio
Paquete Real
Verdugo Princesa Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Bruja nocturna Cementerio
Bola de fuego
Verdugo Princesa Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Bruja nocturna
Veneno
Verdugo Princesa Mago eléctrico Bruja nocturna Cementerio
Rayo
Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Bruja nocturna
Cohete
Verdugo Dragón Infernal Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Verdugo Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Verdugo Princesa Dragón Infernal Bruja nocturna Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Princesa Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Bruja nocturna Verdugo Cementerio Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Princesa Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Verdugo
Megacaballero
Princesa
Megacaballero
Mago eléctrico
Cementerio Leñador Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Leñador
Mago eléctrico Bruja nocturna Cementerio Megacaballero
Bruja nocturna
Leñador Cementerio Megacaballero
Cementerio
Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Verdugo Princesa Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna Cementerio

Sinergias de Defensa 0 9

Verdugo
Leñador Megacaballero
Princesa
Megacaballero
Mago eléctrico
Dragón Infernal Leñador Bruja nocturna Megacaballero
Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero
Leñador
Verdugo Mago eléctrico
Bruja nocturna
Mago eléctrico Megacaballero
Cementerio
Megacaballero
Verdugo Princesa Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Verdugo Mago eléctrico
Dragón Infernal Leñador Verdugo Mago eléctrico Bruja nocturna Megacaballero
Leñador Megacaballero Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja nocturna
Dragón Infernal Leñador Bruja nocturna Mago eléctrico Megacaballero
Princesa Leñador Megacaballero
Verdugo Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Verdugo Princesa Bruja nocturna
Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal Princesa Leñador Bruja nocturna
Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna Megacaballero
Verdugo Mago eléctrico Princesa Leñador Bruja nocturna Megacaballero
Verdugo Dragón Infernal Princesa Mago eléctrico Bruja nocturna
Leñador Bruja nocturna Megacaballero Mago eléctrico
Verdugo Megacaballero Princesa Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna
Dragón Infernal Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Megacaballero Verdugo Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna
Megacaballero Verdugo Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna
Verdugo Princesa Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Megacaballero Verdugo Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Verdugo Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero Mago eléctrico
Leñador Megacaballero Mago eléctrico Bruja nocturna
Verdugo Dragón Infernal Leñador Bruja nocturna Megacaballero
Verdugo Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna
Megacaballero Dragón Infernal Leñador
Mago eléctrico Megacaballero Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Leñador
Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero Verdugo Leñador Bruja nocturna
Verdugo Princesa Megacaballero
Mago eléctrico Verdugo Dragón Infernal Leñador Bruja nocturna
Verdugo Megacaballero Princesa Mago eléctrico Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa
Verdugo Princesa Mago eléctrico
Verdugo Megacaballero
Verdugo Princesa
Verdugo Princesa
Verdugo Princesa
Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna
Princesa Mago eléctrico
Verdugo Princesa
Verdugo Princesa
Princesa
Princesa
Verdugo Princesa
Verdugo Princesa Megacaballero
Bruja nocturna
Verdugo Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Princesa Megacaballero
Bruja nocturna Megacaballero
Princesa
Verdugo Princesa Megacaballero
Dragón Infernal
Verdugo Princesa Mago eléctrico
Princesa Megacaballero
Verdugo Princesa Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago eléctrico
Bruja nocturna
Bruja nocturna Megacaballero
Princesa Mago eléctrico
Megacaballero
Princesa
Mago eléctrico Princesa Bruja nocturna
Verdugo Princesa Mago eléctrico
Verdugo Princesa Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Verdugo Princesa
Verdugo Megacaballero
Princesa Mago eléctrico
Verdugo Princesa Mago eléctrico
Verdugo Princesa Mago eléctrico Megacaballero

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